Nuove AI per le guardie!

Abbiamo preso questa settimana per rivisitare le guardie, la loro intelligenza e le loro reazioni.

Il sistema di guardie del server risultava infatti poco efficiente nel contrastare pericoli, rendendo difficile proteggere villaggi e punti di interesse e causando talvolta situazioni poco immersive quando creature ostili riuscivano a infiltrarsi in santuari, città o insediamenti.

Abbiamo quindi aggiornato il sistema introducendo diverse migliorie:

  • Le guardie statiche possono ora lanciarsi verso nemici visibili, per poi tornare al loro posto.
  • Le guardie comuni risultano molto più reattive.
  • Alcune guardie ora pattugliano le strade seguendo percorsi predefiniti.
  • Qualsiasi creatura può essere impostata come guardia. Ad esempio, Latharl’s Lantern è ora presidiata da mezz’ogre, pirati e altre figure coerenti con l’ambientazione.

Speriamo che queste modifiche contribuiscano a rendere lo shard più immersivo e a offrire maggiore sicurezza ai giocatori nuovi e meno esperti.

Ricordiamo tuttavia che resta estremamente malvisto sfruttare le AI di guardie e mostri a proprio vantaggio. Le creature uccise da guardie non lasceranno alcun loot, compreso quello eventualmente sottratto ai giocatori.


Anteprime per nuove lavorative

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Le anteprime sono ora disponibili anche per ferramenta, intaglio gemme e falegnameria.

In particolare, la falegnameria introduce una fase di “finitura” per i mobili, durante la quale sarà possibile scegliere diverse verniciature di base prima del completamento dell’oggetto.


Nuovi template e colori per gli NPC!

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Sono stati rivisitati diversi template grafici, in particolare per pirati, guardie aggiuntive e altre categorie di NPC.

È inoltre stata introdotta una maggiore varietà di colori, con l’obiettivo di rendere la presentazione grafica più varia, coerente e piacevole durante l’esplorazione del mondo.

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