NPC più vari, Landmarks e nuovi luoghi nell'Amn
Ecco le novità di questo update
NPC più vari

Il sistema di skin facciali è stato esteso anche agli NPC. Ora briganti, lavoratori, semplici passanti e molti altri personaggi avranno connotati differenti tra loro, aumentando sensibilmente la varietà e la caratterizzazione del mondo di gioco.
Le stesse modifiche sono state applicate anche agli NPC realizzati manualmente dallo staff, permettendo di rappresentare meglio ciascun personaggio, ad esempio conferendogli un aspetto realmente giovane, anziano o di mezza età.
È stato inoltre corretto un bug che impediva la visualizzazione delle skin facciali sulle razze non umane, che ora saranno rappresentate in modo più accurato.
Landmarks
Sono stati introdotti i Landmarks, un nuovo sistema che mostra direttamente sulla world map le principali località, complete di nome e icona identificativa.

Il sistema tiene conto anche del livello di zoom della mappa: a grande distanza verranno mostrati soltanto città e regioni principali, mentre avvicinandosi compariranno progressivamente anche i punti di interesse minori.
Al momento è presente un bug che può far scomparire temporaneamente le icone quando si passa da una mappa all’altra. Il problema è già stato individuato e, nel frattempo, può essere risolto con un semplice riavvio del client.
Nuovi luoghi nell’Amn
La regione dell’Amn continua a prendere forma con la realizzazione di nuovi luoghi iconici.
Tra le ultime aggiunte troviamo le Seventeen Sentries, la Casa del Raccolto lungo la strada tra Purskul ed Esmeltaran e la locanda del Battlescarred Bard, nelle pianure di Zehoarast.


Parallelamente stiamo proseguendo anche con l’animazione delle aree e l’inserimento di NPC, incontri e contenuti. Con l’estate i lavori procedono a un ritmo leggermente più lento, ma continueremo ad arricchire progressivamente tutta la regione.
Passi futuri
Con una porzione di mappa ormai molto estesa — senza contare le mappe esterne e la regione fuori mappa di Calimport — il mondo di gioco ha raggiunto dimensioni e varietà considerevoli.
L’obiettivo delle prossime settimane sarà quindi concentrarsi sempre di più sull’animazione del mondo, sfruttando anche i nuovi strumenti sviluppati negli ultimi mesi: guardie rivisitate, creature di pattuglia, boss speciali e i nuovi sistemi di interazione ambientale.
L’intento è rendere ogni zona non solo esplorabile, ma anche viva, dinamica e ricca di opportunità per il gioco di ruolo e l’avventura.
Buon divertimento!