Finalmente le altezze e nuove migliorie al client
Finalmente le altezze

Con l’ultimo update abbiamo finalmente implementato lo scaling delle altezze e delle larghezze per le classi piccole e non solo!
Attualmente il sistema permette a qualsiasi mobile di avere un’altezza propria, ed è gestito sia per mostri che per giocatori.
Per ora la prima implementazione prevede di impostare delle altezze di default per halfling, gnomi, nani e razze umanoidi in generale.
Lo scaling riguarda anche il paperdoll, tuttavia può essere disabilitato nel caso non piacesse l’effetto.
Per il futuro studieremo la possibilità di dare il controllo della corporatura e dell’altezza anche ai giocatori, per una maggiore personalizzazione.
Nuovo sistema atmosferico
Abbiamo introdotto alcune migliorie nella gestione visiva degli effetti di pioggia e neve.
La pioggia ora impatterà in maniera più raffinata e realistica contro il suolo, mentre la neve cadrà più morbidamente, rendendo gli effetti atmosferici più piacevoli durante l’esplorazione.
Aggiunte anche le orme su sabbia e neve.
Counter Bar migliorata
La Counter Bar ora può essere attivata tramite macro, impostabili nel client aggiornato.
Movimenti di erba e foglie
È stato implementato un sistema di movimento per i terreni erbosi e per gli elementi che gestiscono piante e foglie. L’implementazione dona un leggero effetto di movimento, ed anche un effetto di collisione con personaggi e mostri.
Il sistema avrà bisogno di ulteriore fine tuning e non tutto potrebbe apparire perfetto fin da subito, tuttavia è completamente disabilitabile tramite client nel caso non fosse gradito.
Ridimensionamento del paperdoll
È stata inserita la possibilità di scalare a piacimento il paperdoll, una funzione particolarmente utile per chi gioca su schermi ad alta risoluzione.
Modifiche ai marker
I marker sono stati modificati e ora utilizzano un file dedicato.
Possono inoltre essere utilizzati in combinazione con i marker personalizzati dei giocatori, permettendo una gestione più flessibile della mappa e delle informazioni visualizzate.
Update generale di ClassicUO
Queste migliorie sono in parte custom made per lo shard e in parte importate dalle ultime implementazioni di ClassicUO.
Oltre alle modifiche qui annunciate potrebbero quindi esserci ulteriori novità presenti nel client aggiornato.
Una compatibilità di base è stata comunque ancora preservata con il client storico.
Modifiche all’UI contestuale cliccando sul personaggio
È aumentato il supporto al lancio tramite context menu, migliorando la gestione del party e introducendo menu personalizzati per le magie delle diverse classi.
Sono inoltre stati aggiunti nuovi supporti ai comandi delle lavorative, proseguendo il lavoro iniziato con la nuova interfaccia contestuale.
L’obiettivo è continuare a ridurre la necessità di ricordare numerosi comandi, lasciando che siano direttamente le interfacce di gioco a suggerire al giocatore le azioni disponibili.
Ampliamento del parco intelligenze per i Boss
Il numero di boss dotati di intelligenze personalizzate è ulteriormente aumentato.
Questi nuovi boss faranno progressivamente la loro comparsa sulla mappa nelle prossime settimane, portando con sé comportamenti e meccaniche di combattimento più specifiche rispetto alle creature comuni.
Si tratta di un ulteriore passo verso un mondo più dinamico, dove gli incontri più importanti possano avere caratteristiche e comportamenti realmente distintivi.