Nuove aree in lavorazione: le Colline Tejarn
Nuova area in lavorazione: le Colline Tejarn
“Solo halfling e selvaggi vivono oltre il lago Esmel.”

Così sono spesso liquidate le Colline Tejarn dagli abitanti più raffinati di Athkatla. In realtà, questa regione rappresenta una delle aree di frontiera più caratteristiche dell’Amn.
Abbiamo iniziato una vasta opera di landscaping e di realizzazione dell’intera zona, cercando ancora una volta di ricreare fedelmente quanto descritto dalle fonti ufficiali dei Forgotten Realms.
Le Colline Tejarn sono un susseguirsi di alture, valloni e sentieri tortuosi che si estendono tra il lago Esmel, I piccoli denti e la Shilmista. Il terreno è irregolare e difficile da attraversare: lontano dalle strade principali, gli spostamenti diventano lenti e faticosi, rendendo queste terre ideali per imboscate, fortificazioni e piccoli insediamenti isolati.
Nonostante il loro aspetto selvaggio, le colline costituiscono una parte importante dell’economia amnita. Da qui provengono allevamenti, coltivazioni, vini, birre, funghi selvatici e numerose altre risorse che riforniscono le città del regno.

La regione è inoltre ricca di storia. Per secoli fu una terra di confine contesa tra regni e imperi, costellata di fortini, torri di segnalazione e avamposti militari. Ancora oggi le antiche fortificazioni vegliano sulle strade, mentre briganti, goblin, gnoll e giganti delle colline continuano a rappresentare una minaccia costante per viaggiatori e carovane.
Realizzare questa zona significa molto per noi, perché ci avvicina al completamento di circa il 50% della mappa pianificata, a un solo anno dall’introduzione del nuovo mondo di gioco.
Ogni schermata è stata studiata cercando di rispettare la lore ufficiale e di creare ambientazioni riconoscibili, credibili e soprattutto piacevoli da vivere durante le normali sessioni di gioco di ruolo.
Nel frattempo anche le nostre tecniche di mapping si sono evolute, permettendoci di lavorare con maggiore rapidità senza rinunciare alla qualità che ci siamo imposti fin dall’inizio del progetto.
Guardiamo quindi con grande ottimismo all’anno che ci aspetta, con l’ambizione di completare quella che immaginiamo come la mappa dei nostri sogni e, probabilmente, una delle più curate mai realizzate su uno shard italiano di Ultima Online.
Non abbiamo ancora una data precisa, ma è possibile che le Colline Tejarn diventino completamente esplorabili entro la fine del mese.
Nuovi dungeon
Sono stati inoltre introdotti due nuovi dungeon, pensati per dare seguito agli spunti e agli agganci già presenti nelle Greenfields.


Entrambi si ispirano alla lore dell’area, pur introducendo elementi originali dove le fonti ufficiali lasciano maggiore libertà creativa, con l’obiettivo di offrire ambientazioni coerenti ma allo stesso tempo interessanti da esplorare.
Con questa aggiunta vengono completati praticamente tutti i sotterranei visitabili previsti nella mappa attuale salvo i Tunnel di Shandalar e la Grotta della Regina del Mare (Grotto of the Sea Queen), il cui sviluppo è previsto nei prossimi mesi.
Per questa settimana è tutto.
Buona esplorazione e… ci vediamo in gioco!