furia del goblin

Ricalibrazione delle Classi

Monaco

Il Monaco è stato avvicinato alla sua versione Pathfinder.

  • Pugno Stordente ora è disponibile di base
  • Selezione di talenti dedicati ai livelli 1, 2, 6 e 10
  • Raffica di Colpi allineata alla progressione Pathfinder
  • Progressione della Classe Armatura aggiornata in modo analogo

Queste modifiche rendono la classe potenzialmente più performante e coerente con la sua controparte Pathfinder.

Ranger

Il Ranger ora può mantenere i talenti bonus anche indossando armature medie, come in Pathfinder.

Barbaro

Il Barbaro è stato aggiornato con l’aggiunta dei Poteri d’Ira.

Queste abilità rappresentano azioni e capacità utilizzabili durante l’Ira Barbarica, normalmente selezionabili a determinati livelli.
Per il momento è stata implementata una singola progressione scriptata, in attesa di un futuro affinamento.

Classi Incantatrici

Per tutte le classi incantatrici:

  • Trucchetti e magie di livello zero sono ora illimitati

Il cambiamento era inizialmente previsto solo per Bardo e Stregone, ma è stato esteso anche ai Maghi per rendere la progressione iniziale meno tediosa e punitiva.

Le modifiche alle classi verranno presto documentate nella sezione “manuale del giocatore”.


Ricalibrazione Sistema PX, Blocchi e Pagellino

Il sistema precedente rendeva il guadagno di PX poco significativo a causa dell’elevata quantità ottenuta dal pagellino ogni 10 giorni.

Modifiche principali

  • Il pagellino ora assegna PX una volta al mese
  • La quantità di PX ottenuti è stata sensibilmente ridotta
  • Il pagellino non garantisce più automaticamente il passaggio di livello

PX da Mostri

I PX ottenibili dai mostri sono stati ricalibrati:

  • Invariati fino a una certa soglia
  • Rimossa la crescita esponenziale legata al Grado di Sfida
  • Ricompense ora più equilibrate e coerenti con la progressione

Valutazione del Ruolo e Blocchi

  • La valutazione del ruolo è ora più esplicita:
    • quando sale o scende
    • valore corrente
  • Aggiunta la possibilità di ottenere piccoli sconti sui blocchi temporali

Queste modifiche mirano a restituire una migliore sensazione di progressione del personaggio.
Si tratta di una prima iterazione, che verrà rifinita nel tempo grazie ai vostri feedback.


Comandi di Debug e Correzione al Tiro per Colpire

È stato individuato e corretto un bug che aumentava indebitamente il tiro per colpire degli attacchi secondari di mostri e giocatori.

  • Ora il combattimento corpo a corpo risulta meno letale
  • Gli script di debug restano attivi per i giocatori

Comandi disponibili

  • .debugatk — mostra i valori degli attacchi effettuati
  • .debugdef — mostra i valori degli attacchi subiti

Questi comandi rendono trasparenti le statistiche dei colpi portati a segno.


Monete! Monete per tutti!

  • Aggiunte nelle tabelle loot degli oggetti preziosi varie monete! Chissá di quante effigi riconoscerete le storie..

Aggiornamento dei Mostri

I mostri ora possono entrare in Ira Barbarica.

Quando un nemico diventa *FURIOSO!*, fate attenzione.


Ripristino Foderi e Cambi di Layer

  • Modificati i layer dei foderi per risolvere problemi con le armi doppie
  • Alcuni foderi potrebbero non essere più compatibili
  • Aggiornati i mantelli che coprono le spalle:speriamo di ottene remaggiore coerenza visiva e animazioni migliorate

Sappiamo che probabilmente creerá qualche disagio ed incompatibilitá tra oggetti precedentemente posseduti, tuttavia in ottica futura riteniamo sia meglio correggere ora, piuttosto che portare avanti il problema nel tempo.


Aggiornamento delle Locazioni

  • Ripristinato il corretto funzionamento del comando .dove
  • La posizione viene ora indicata correttamente nel Faerûn
  • I boschi forniscono ora tipi di legname differenti in base alla zona