Sistema multiclasse, nuove razze e revisione delle classi
Con questo aggiornamento abbiamo completato una revisione molto ampia del sistema delle classi, introducendo il nuovo sistema multiclasse e intervenendo sulle progressioni, sulle capacità e sulle meccaniche di numerose classi.
L’aggiornamento porta inoltre diverse novità per razze, magia, abilità e combattimento, con l’obiettivo di rendere il sistema sempre più coerente con le regole Pathfinder e con l’evoluzione del personaggio durante il gioco.
Sistema multiclasse

È stato introdotto il nuovo sistema multiclasse, che permette di gestire separatamente i livelli delle diverse classi mantenendo al tempo stesso il livello complessivo del personaggio.
A ogni avanzamento sarà quindi possibile scegliere se proseguire nella classe attuale oppure intraprendere una classe differente, con le relative capacità, talenti e progressioni.
Il sistema tiene conto delle diverse classi anche per:
- capacità e privilegi di classe;
- talenti;
- combattimento;
- equipaggiamento e oggetti magici;
- progressione delle capacità dipendenti dal livello;
- lancio e preparazione degli incantesimi.
Sono inoltre stati introdotti controlli per evitare avanzamenti incompleti e per conservare correttamente eventuali diritti non ancora utilizzati.
Classi preferite
È stata implementata la gestione della classe preferita Pathfinder.
Quando si sceglie di avanzare nella propria classe preferita è possibile ottenere, a ogni livello, un bonus a scelta tra:
- +1 Punto Ferita
- +1 Punto Abilità
Lancio degli incantesimi
Il sistema di lancio è stato aggiornato per supportare correttamente i personaggi multiclasse.
Il comando .casta riconosce ora la classe magica appropriata e permette di selezionare il relativo sistema di lancio.
È inoltre disponibile .sceglicasta, attraverso il quale è possibile impostare o rimuovere la propria classe di lancio preferita.
Per chi utilizza macro sono disponibili anche comandi diretti specifici per classe, come .castamago.
La preparazione e la memorizzazione degli incantesimi sono ora gestite separatamente per ogni classe.
Evoluzione futura dei personaggi
È previsto, a conclusione di questo ciclo di aggiornamenti, un reset generale delle classi.
Questo permetterà di rivedere le scelte effettuate e, dove appropriato dal punto di vista del gioco di ruolo, di accompagnare il cambiamento di classe attraverso un’integrazione del background.
L’obiettivo è permettere evoluzioni coerenti verso classi adiacenti o particolarmente simili a quella già interpretata.
A titolo puramente esemplificativo, un personaggio potrebbe passare da Strega a Fattucchiera, oppure da Ladro a Guerriero/Ladro.
Per ottenere una nuova classe attraverso il gioco sarà necessario presentare un’integrazione al background, che dovrà essere inviata e valutata prima dello sblocco.
Ulteriori dettagli sulle modalità del reset verranno comunicati quando il sistema sarà pronto.
Il sistema rimane comunque completamente utilizzabile anche senza reset.
Razze
Sono state configurate e aggiornate le 18 razze giocabili, con una revisione delle relative caratteristiche.
Le razze disponibili comprendono diverse sottorazze, ciascuna con le proprie caratteristiche:
- Umano
- Comune
- Nano
- Degli Scudi
- Dorato
- Selvaggio
- Elfo
- Della Luna
- Del Sole
- Dei Boschi
- Selvaggio
- Halfling
- Piedilesti
- Cuoreforte
- Mezzelfo
- Luna
- Sole
- Selvaggio
- Boschi
- Marino
- Mezzorco
- Comune
- Gnomo
- Delle Rocce
- Delle Foreste
È stata inoltre aggiornata la gestione grafica delle dimensioni dei personaggi, con una migliore rappresentazione di altezza e larghezza delle razze direttamente nel client.
È disponibile il nuovo comando:
.capacitarazziale
che permette di consultare le capacità razziali disponibili.
Sono state inoltre attivate diverse capacità razziali, tra cui:
- Luci Danzanti
- Passare senza tracce
- Amicizia con gli animali
Per i Mezzorchi è stata implementata Ferocia, che può essere utilizzata una volta per riposo: se un attacco dovrebbe portare il personaggio al di sotto di 1 Punto Ferita, questo viene invece portato a 1 PF.
Magia
Sono stati effettuati numerosi interventi sul sistema magico e sulle interazioni tra incantesimi e classi.
Cerchio Magico contro il Male
Il Cerchio Magico contro il Male è stato rivisto per funzionare come una barriera mobile in grado di impedire l’ingresso alle creature evocate provenienti dall’esterno.
Le creature evocate e i teletrasporti all’interno dell’area vengono gestiti correttamente, mentre l’intelligenza artificiale è stata adattata per evitare inseguimenti privi di senso attraverso la barriera.
Metamagia
È stata rivista e ampliata la gestione della metamagia, con supporto alle principali capacità metamagiche:

- Rapido;
- Potenziato;
- Massimizzato;
- Esteso;
- Silenzioso;
- Immobile;
- Intensificato;
- Intensificato al massimo;
- Elementale.
La gestione tiene ora conto correttamente dell’aumento del livello dello slot, delle combinazioni consentite e delle differenze tra incantatori preparatori e spontanei.
La metamagia è accessibile tramite il comando:
.metamagia
Sono stati inoltre aggiornati gli effetti meccanici e le compatibilità con gli incantesimi interessati.
Abilità e sistema Pathfinder
Il sistema delle abilità è stato aggiornato per una gestione più coerente con il multiclasse.
Il bonus di +3 alle abilità di classe Pathfinder considera ora correttamente tutte le classi possedute dal personaggio.
Sono state inoltre accorpate alcune competenze:
- Comunicazione Segreta è stata integrata in Raggirare;
- Conoscenze (Natura Selvaggia) è stata integrata in Sopravvivenza.
La Concentrazione viene ora gestita separatamente per ogni classe in grado di lanciare incantesimi.
Nella scheda del personaggio sono inoltre visibili BMC e DMC, con il calcolo completo dei modificatori derivanti da taglia, caratteristiche e condizioni.
Barbaro
La progressione del Barbaro è stata rivista e corretta.
Sono state sistemate:
- Schivare Prodigioso;
- Senso delle Trappole;
- Schivare Prodigioso Migliorato;
- gestione del fiancheggiamento;
- interazione con i livelli da Ladro;
- progressione della Riduzione del Danno.
La Riduzione del Danno ora considera correttamente soltanto i livelli da Barbaro.
Sono stati inoltre corretti diversi aspetti relativi alla gestione e all’acquisizione delle capacità della classe.
Druido
Il Druido ha ricevuto un importante intervento sulla gestione delle proprie capacità.
In particolare sono state riviste:
- Forma Selvatica;
- sblocco delle forme;
- utilizzi e durata;
- guarigione associata alla Forma Selvatica;
- Senso della Natura;
- Compagno Animale.
Senso della Natura fornisce ora correttamente i bonus alle relative conoscenze e a Sopravvivenza.
La progressione del Compagno Animale è stata corretta e tutte le capacità della classe utilizzano ora il livello effettivo da Druido, anche in presenza di multiclasse.
Guerriero
Il Guerriero ha ricevuto una revisione significativa della gestione dei talenti e dell’addestramento nelle armi.
È disponibile il comando:
.riaddestraguerriero
che permette di utilizzare un diritto di riaddestramento ogni 4 livelli da Guerriero.
I talenti bonus da Guerriero sono ora gestiti separatamente dai talenti normali, con controlli sui prerequisiti e protezioni per evitare cancellazioni o rollback non corretti.
Sono state inoltre introdotte 16 categorie di armi, permettendo alle singole armi di appartenere a più gruppi senza che i relativi bonus vengano cumulati in maniera errata.
La gestione dell’Addestramento nelle Armi è stata aggiornata per distinguere correttamente bonus ad attacco, danno e attacchi secondari.
Sono stati inoltre corretti:
- progressione di Coraggio;
- competenze razziali non appropriate;
- gestione del Mithral;
- penalità alle abilità;
- probabilità di fallimento degli incantesimi arcani derivante da armature e scudi.
Monaco
La gestione del Monaco è stata aggiornata per allinearsi alla progressione Pathfinder.
Sono state riviste le competenze nelle armi, con l’aggiunta della Sai, e la Raffica di Colpi ora riconosce correttamente tutte le armi consentite, comprese le varianti magiche.
Sono stati inoltre corretti:
- bonus alla DMC;
- gestione del Pugno Stordente;
- utilizzi e recupero del Pugno Stordente;
- calcoli dipendenti dal livello da Monaco.
Il bonus alla DMC non altera più erroneamente CA e BMC.
Paladino
Il Paladino ha ricevuto una delle revisioni più estese dell’aggiornamento.
Punire il Male
Punire il Male è ora disponibile dal 1° livello, con gestione corretta degli utilizzi e possibilità di selezionare il bersaglio manualmente o automaticamente.
Sono disponibili i comandi:
.distruggimale rimanenti.distruggimale prossimo.distruggimale annulla
Sono stati corretti il calcolo di attacco, Classe Armatura, danno e superamento della Riduzione del Danno.
È stata inoltre aggiornata la gestione di Punire Extra.
Imposizione delle Mani
Imposizione delle Mani permette di curare gli alleati e di rianimare i compagni privi di sensi, mentre contro i non morti infligge danni.
È disponibile il comando:
.imposizione rimanenti
Energia Positiva e Aure
È stata implementata la gestione del Canalizzare Energia Positiva, che utilizza due utilizzi di Imposizione delle Mani per curare gli alleati o danneggiare i non morti.
Sono state inoltre implementate e corrette diverse capacità e aure del Paladino, tra cui:
- Grazia Divina;
- Aura di Coraggio;
- Aura di Risolutezza;
- Aura di Fermezza;
- Aura di Giustizia.
Le aure ora riconoscono correttamente gruppo e alleati e gestiscono anche la presenza di più fonti sovrapposte.
Indulgenze
È stato introdotto il sistema delle Indulgenze, che permette di effettuare scelte permanenti in grado di rimuovere diverse condizioni negative.
Il sistema è accessibile tramite:
.indulgenze
Legame Divino
Il Legame Divino permette di scegliere permanentemente tra arma e cavalcatura.
Il sistema è accessibile tramite:
.legamedivino
Per il legame con l’arma è disponibile:
.legarearma
La gestione della cavalcatura comprende ora richiamo, congedo, morte e progressione.
Per l’Aura di Giustizia è disponibile inoltre il comando:
.crociata
Sono stati infine rivisti gli incantesimi del Paladino, gli slot bonus e la preparazione, assicurando l’utilizzo corretto del Carisma per il calcolo delle CD e delle relative capacità.
Ranger
Anche il Ranger ha ricevuto una revisione completa della propria progressione.
È stata corretta la progressione del Nemico Prescelto, incluso il bonus all’attacco.
Sono state inoltre sistemate le interazioni con:
- sottotipi delle creature;
- Mezzelfi;
- Mezzorchi;
- Compagno Animale;
- nemici e ambienti condivisi.
Seguire Tracce utilizza ora correttamente Sopravvivenza, livello da Ranger e Nemico Prescelto.
Sono stati rimossi i vecchi talenti gratuiti assegnati al 1° livello.
Gli stili di combattimento a due armi e a distanza sono ora gestiti ai livelli 2, 6 e 10.
Per i personaggi già esistenti è stato introdotto un sistema di pulizia automatica dei vecchi bonus non più validi.
Compagno Animale
Il livello effettivo del Compagno Animale da Ranger viene calcolato come livello da Ranger -3, con una corretta interazione con eventuali livelli da Druido.
Sono stati inoltre rivisti e corretti:
- caratteristiche;
- talenti;
- capacità;
- punti ferita;
- Classe Armatura;
- tiri salvezza;
- attacco;
- progressione dei Nemici Prescelti;
- progressione degli ambienti;
- slot degli incantesimi.
Elusione è ora disponibile dal 9° livello e viene disabilitata nelle condizioni incompatibili.
Mimetismo è stato implementato dal 12° livello, con una progressione basata sui livelli effettivi da Ranger.
Equipaggiamento e interfaccia
È stata ampliata la possibilità di aggiungere la catena a diverse tipologie di guanti rinforzati e da lavoro, estendendo le possibilità di configurazione dell’equipaggiamento.
Il comando .guida ha inoltre ricevuto un rework grafico, con una nuova interfaccia più moderna e coerente con il resto del client.

Documentazione
Considerata l’ampiezza delle modifiche, anche la documentazione è attualmente in fase di aggiornamento.
Vi chiediamo quindi di portare pazienza: le varie sezioni verranno aggiornate progressivamente nei prossimi giorni, una volta concluso l’attuale ciclo di update.
Note finali
Sono stati effettuati anche numerosi interventi di manutenzione e correzione meno visibili, tra cui:
- aggiornamento di svariati riferimenti precedentemente rotti nelle descrizioni delle creature;
- implementazione delle raccoglitrici sui tile che non erano ancora stati categorizzati;
- ampliamento della logica utilizzata per il reperimento dei legnetti necessari al riposo.