Classi

classi

Tabella comparativa

Classe Dado Attacco Tiri buoni Abilità/livello Scheda
Guerriero d10 pieno Tempra 2 apri
Barbaro d12 pieno Tempra 4 apri
Ranger d10 pieno Tempra, Riflessi 6 apri
Paladino d10 pieno Tempra, Volontà 2 apri
Ladro d8 medio Riflessi 8 apri
Chierico d8 medio Tempra, Volontà 2 apri
Druido d8 medio Tempra, Volontà 2 apri
Bardo d8 medio Riflessi, Volontà 6 apri
Monaco d8 medio tutti 4 apri
Mago d6 scarso Volontà 2 apri
Stregone d6 scarso Volontà 2 apri

Come leggere la tabella. L’attacco base cresce di +1 a livello per le classi marziali, di +3 ogni 4 per le intermedie, di +1 ogni 2 per gli incantatori puri. Dal bonus +6 entra in gioco un secondo attacco a −5, dal +11 un terzo a −10: nelle schede trovi la catena completa. I tiri salvezza buoni valgono 2 + metà livello, gli altri un terzo del livello. In multiclasse i valori si sommano per classe.

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