Affinamento dell’Artigianato, nuova interfaccia e espansione dell’Amn
Novità: Affinamento dell’Artigianato e nuova interfaccia di lavorazione
Con questo aggiornamento il sistema di artigianato viene ampliato con una nuova meccanica dedicata alla specializzazione degli artigiani: lo Studio.
Lo Studio
Quando una lavorazione supera la CD ma non raggiunge la qualità Perfetta, l’oggetto è comunque realizzabile. A quel punto potrete scegliere se:
- Completare subito il manufatto, ottenendo un oggetto normale.
- Continuare lo studio del progetto, rinunciando momentaneamente all’oggetto per accumulare esperienza specifica su quel modello.
Ogni volta che si sceglie di affinare, il progetto guadagna +1 Bonus Studio, fino a un massimo di +5.
Questo bonus viene applicato solo al calcolo necessario per ottenere un oggetto Perfetto: non rende più semplice superare la difficoltà base della lavorazione, ma rappresenta l’esperienza maturata nel perfezionare proprio quel manufatto.

Anche un fallimento contribuisce allo Studio: dagli errori si impara, e i tentativi non vanno completamente sprecati, fornendo un bonus di +0,5 alla CD.
Una volta ottenuto un oggetto Perfetto, il progetto viene considerato concluso e tutto il Bonus Studio accumulato viene azzerato.

Un progetto alla volta
Ogni personaggio può seguire un solo progetto di Studio alla volta.
Se durante una lavorazione tenterete di affinare un oggetto diverso da quello attualmente in studio, il sistema chiederà conferma prima di abbandonare il progetto precedente. In caso di conferma, tutti i progressi accumulati verranno persi.
Nuova interfaccia
Per accompagnare questa meccanica è stata introdotta una nuova interfaccia dedicata, pensata per rendere il processo più fluido e interattivo.
Attraverso questa finestra verrete guidati durante le fasi della lavorazione, con messaggi contestuali che vi informeranno sullo stato del progetto, sul Bonus Studio accumulato, sui progressi raggiunti e sulle decisioni da prendere. Questo riduce la comparsa di numerosi messaggi consecutivi e finestre di conferma separate, introducendo anche la possibilità di ripetere la creazione senza dover riselezionare tutti i menu e i materiali.
L’obiettivo è rendere il processo di creazione più immersivo e chiaro, trasformando la realizzazione di un manufatto in un vero percorso di perfezionamento anziché in una semplice prova di abilità.
Come sempre, eventuali feedback sulla nuova meccanica e sull’interfaccia sono benvenuti e ci aiuteranno a rifinirla ulteriormente.
Modifica a Ferramenta
Seguendo la filosofia delle intuizioni, abbiamo rivisto l’abilità Ferramenta per mostrare chiaramente le componenti necessarie nelle lavorazioni multi-oggetto.

Se prima, per creare una torcia da muro, il sistema chiedeva di scegliere i materiali senza informazioni chiare, ora il sistema richiederà direttamente una torcia e un reggitorcia.
Speriamo che questa modifica renda più piacevole un sistema che prima risultava inutilmente frustrante.
Lavori di espansione nell’Amn
Abbiamo iniziato lavori di espansione significativi nell’area dell’Amn. In particolare è stata realizzata la coda del Ridge, a est dell’area dei Picchi, e la città mineraria di Keczulla.



I lavori sono già in stato avanzato, ma servirà ancora tempo prima di renderli pienamente giocabili. Nel frattempo sono comunque visitabili per chi volesse dare un’occhiata ai nuovi asset.
Nuove AI per le creature ostili
Dopo il lavoro svolto sulle guardie, lo stesso sistema è stato esteso anche alle creature ostili.

Molti mostri possono ora pattugliare aree prestabilite, sorvegliare punti di interesse o spostarsi lungo percorsi definiti invece di rimanere immobili in attesa dei giocatori. Questo permette di rendere dungeon e ambientazioni più dinamici, dando l’impressione di creature che abitano realmente il territorio.
Per ora inizieremo a farli apparire in gioco e lungo percorsi, vedendo via via come scalano ed il peso delle routine per il server.
A differenza delle guardie, queste nuove AI mantengono naturalmente un comportamento aggressivo nei confronti dei personaggi, e potranno quindi intercettare gli avventurieri durante i loro pattugliamenti o mentre sorvegliano ingressi, accampamenti e luoghi strategici, per poi tornare ai loro posti di guardia.
Si tratta di una tecnologia che verrà progressivamente estesa a un numero sempre maggiore di creature, con l’obiettivo di rendere il mondo più vivo, credibile e imprevedibile durante l’esplorazione.