Nuovi mobili, fix al monaco e avanzamenti sul bestiario
Mobili per tutti!

Abbiamo ulteriormente rivisto gli asset di gioco, sostituendo alcune grafiche ridondanti per ricavare nuovi elementi decorativi.
Ne abbiamo anche approfittato per rendere creabili oltre un centinaio di nuovi mobili che prima venivano utilizzati soltanto come statiche, rendendo l’arredamento delle case ancora più personalizzabile.
Inoltre, i mobili più semplici e basilari sono ora acquistabili direttamente dagli NPC predisposti.

Vista la quantità di nuove grafiche e il numero molto elevato di oggetti configurati, potrebbero essere presenti alcuni bug. In tal caso segnalateceli e provvederemo a correggerli rapidamente.
Alcuni fix al monaco
La riduzione contundente avrebbe dovuto funzionare correttamente anche con i pugni, ma non era configurata nel modo corretto, rendendo alcuni scontri più difficili del previsto per la classe.
Da oggi il problema dovrebbe essere risolto.
Abbiamo inoltre abilitato i Kama come nuova arma monastica, inserendoli anche tra le armi craftabili dai fabbri.
Pentole in vendita!
La professione di cuoco era una delle poche a non avere strumenti facilmente reperibili presso gli NPC.
Da oggi il pentolame di base sarà regolarmente in vendita presso i mercanti predisposti.
Quality of Life: schivare
L’abilità Schivare si basava su un comando a target, risultando macchinosa e poco pratica da utilizzare.
Da oggi funzionerà automaticamente, concedendo il bonus di +1 contro il bersaglio attualmente ingaggiato.
Mithral e Adamantio
Da manuale, armi e armature in Mithral e Adamantio sono considerate perfette, e già mostravano questa proprietà nella descrizione.

Tuttavia risultavano perfette soltanto nominalmente, senza permettere incantamenti.
Per rendere i materiali più coerenti con le fonti abbiamo deciso di introdurre una capacità di incantamento limitata:
- Mithral e Adamantio avranno ora un limite di incantamento pari a 3/5
- Le normali armi pregevoli manterranno invece il valore massimo di 5/5
Qualità e durabilità dei due materiali resteranno comunque equivalenti alle lavorazioni base se non fatte esplicitamente pregevoli (ossia questi ‘pregevoli’ di default), lasciando la massima qualità alla lavorazione pregevole vera e propria.
Avanzamento bestiario

Il bestiario è ormai quasi completato, coprendo circa 1550 creature su 1650.
Di queste, solo una piccola parte è costituita da mostri mancanti, mentre il resto riguarda NPC cittadini.
Gli NPC verranno rifiniti nel tempo: idealmente vorremmo integrare nelle loro descrizioni anche informazioni su servizi, parole chiave e comandi utili, così da renderli vere e proprie guide in gioco.
Ad oggi, comunque, sarà molto raro incontrare creature prive di descrizione.
Si tratta però di un lavoro enorme, e non mancheranno errori o associazioni sbagliate.
Se volete aiutarci, utilizzate spesso .osservacreatura sulle nuove creature che incontrate e segnalate eventuali problemi o mancanze.