Monaco

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monaco

Anni di allenamento per arrivare a non aver bisogno di niente: né spada, né scudo, né armatura. Il monaco ha fatto di corpo, mente e spirito un’unica arma, e quando entra in meditazione il Ki fa il resto. Preciso come una lama, calmo come un lago.

Ruolo: combattente mobile e inafferrabile. Allineamento: qualsiasi legale. Dado Vita: d8. Abilità di classe: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Cavalcare, Conoscenze (religioni, storia), Furtività, Intimidire, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Professione, Scalare. Competenze: armi monastiche come kama, nunchaku, siangham, shuriken e bastone. Armature: nessuna, mai.

Privilegi di classe

Colpo senz’armi

Il corpo del monaco è un’arma a tutti gli effetti, e i danni crescono con lui: d6 al 1° livello, 1d8 al 4°, 1d10 all’8°, 2d6 al 12°.

Colpo Ki

Dal 4° livello i pugni superano le riduzioni del danno come armi magiche, dal 7° anche argento e ferro freddo, dal 10° anche la legge, dal 16° anche l’adamantio.

Raffica di colpi

Con .raffica e un’arma da monaco, senza armatura: attacchi extra +1 fino al 5°, +2 dal 6°, +3 dall’11°. I primi due attacchi viaggiano sempre al pieno, il 3°-4° a −5, il 5°-6° a −10. Malus di raffica: −1 fino al 4°, zero dal 5°, +1 dal 9°.

Bonus alla CA

Senza armature né scudi il monaco aggiunge Saggezza + livello/4 alla CA: +1 dal 4°, +2 dall’8°, +3 dal 12°.

Eludere

Se supera un tiro salvezza sui Riflessi contro un attacco ad area, il monaco non subisce danni. Dal 9° livello l’eludere è migliorato: anche col tiro fallito subisce solo metà danni.

Talenti bonus

Il monaco riceve Pugno Stordente in automatico, poi sceglie da tre scaglioni. Niente stili di combattimento: solo scelte a scaglioni.

Scaglione Talenti
Base Deviare Frecce, Riflessi in Combattimento, Schivare
Oltre il 5° Disarmare Migliorato, Mobilità, Sbilanciare Migliorato, Spinta Migliorata
Oltre il 9° Afferrare Frecce, Attacco Rapido, Critico Migliorato

Pugno Stordente (1°)

Dal 1° livello il monaco arma il prossimo attacco senz’armi con .attaccostordente: se colpisce, il bersaglio tira Tempra con CD 10 + metà livello + SAG o resta stordito 1 round e gli cadono arma e scudo. Usi al giorno pari ai livelli da monaco più un quarto dei livelli nelle altre classi (+3 per ogni volta che prendi il talento Attacchi Stordenti Extra). Uno solo per round; immuni i critici-immuni, incorporei, non morti, costrutti, melme e vegetali.

Corpo e Ki

Dal 2° livello il monaco si muove al doppio della velocità e può usare Porta Dimensionale una volta al giorno. Dal 3° resiste agli ammaliamenti con mente lucida (+2), dal 4° cade senza farsi male vicino alle pareti, dal 5° è immune alle malattie non magiche, dal 7° guarisce 2 × livello PF al giorno con l’integrità del corpo, dall’11° è immune a tutti i veleni.

Competenze

Armi monastiche: ascia, balestre, bastone ferrato, fionda, giavellotto, kama, lance, nunchaku, pugnali, randello, sai, shuriken, siangham, spada corta · Armature e scudi: mai, disattivano quasi tutto.

Progressione 1-12

Liv BAB T / R / V Privilegi Raffica
+0 +2 / +2 / +2 Colpo senz’armi d6, talenti bonus −1/−1
+1 +3 / +3 / +3 Raffica, eludere, movimento veloce, passo abbondante +0/+0
+2 +3 / +3 / +3 Mente lucida +1/+1
+3 +4 / +4 / +4 Caduta lenta, colpo Ki (Magico), danni 1d8, CA +1 +2/+2
+3 +4 / +4 / +4 Purezza del corpo +3/+3
+4 +5 / +5 / +5 Talenti bonus +4/+4/−1
+5 +5 / +5 / +5 Integrità del corpo, Ki Argento e Ferro Freddo +5/+5/+0
+6/+1 +6 / +6 / +6 Danni 1d10, CA +2 +6/+6/+1/+1
+6/+1 +6 / +6 / +6 Eludere migliorato, raffica a +1 +7/+7/+2/+2
10° +7/+2 +7 / +7 / +7 Ki Legge, CA +2 +8/+8/+3/+3
11° +8/+3 +7 / +7 / +7 Corpo adamantino, secondo extra in raffica +9/+9/+4/+4/−1
12° +9/+4 +8 / +8 / +8 Danni 2d6, CA +3 +10/+10/+5/+5/+0

Comandi di classe

  • Tecniche: .attaccostordente per stordire in mischia, .raffica on/off, .velocitamonaco on/off
  • Corpo e Ki: .integrita per curarti

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