Stregone
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Il mago ha studiato, lo stregone c’era già. Il potere gli scorre nel sangue per retaggio o per qualche evento che lo ha segnato, e lo usa d’istinto: niente libri, niente preparazioni, solo l’incantesimo giusto al momento giusto.
Ruolo: artiglieria spontanea. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d6. Abilità di classe: Artigianato, Conoscenze (arcane), Intimidire, Professione, Raggirare, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici, Valutare, Volare. Competenze: tutte le armi semplici. Armature: nessuna.
Privilegi di classe
Incantesimi spontanei
Lo stregone lancia come il mago, ma senza preparare nulla: conosce un numero limitato di incantesimi e li tira fuori spontaneamente finché ha slot giornalieri.
Caratteristica chiave
Il Carisma determina potenza, slot e CD di tutto ciò che lancia.
Nuovi conosciuti
A ogni livello lo stregone aggiunge nuovi incantesimi alla lista dei conosciuti: ogni scelta pesa, perché sono pochi.
Escludere Materiali
Alla creazione lo stregone riceve gratis il talento Escludere Materiali.
Famiglio
Anche lo stregone ha il suo animale: .famigliostregone, .evocafamigliostregone, .famigliomiglioratostregone, .famigliononmortostregone.
Competenze
Armi: tutte le semplici · Armature: mai.
Incantesimi al giorno
Slot a sinistra, conosciuti a destra: li lanci senza preparare. Bonus da CAR alto: +1 al 1° con 12, +1 al 1°-2° con 14, +1 al 1°-3° con 16, +1 al 1°-4° con 18, +2 al 1° e +1 al 2°-5° con 20.
| Liv | Slot 0°-6° | Conosciuti 0°-6° |
|---|---|---|
| 1° | 5, 3 | 4, 2 |
| 2° | 6, 4 | 5, 2 |
| 3° | 6, 5 | 5, 3 |
| 4° | 6, 6, 3 | 6, 3, 1 |
| 5° | 6, 6, 4 | 6, 4, 2 |
| 6° | 6, 6, 5, 3 | 7, 4, 2, 1 |
| 7° | 6, 6, 6, 4 | 7, 5, 3, 2 |
| 8° | 6, 6, 6, 5, 3 | 8, 5, 3, 2, 1 |
| 9° | 6, 6, 6, 6, 4 | 8, 5, 4, 3, 2 |
| 10° | 6, 6, 6, 6, 5, 3 | 9, 5, 4, 3, 2, 1 |
| 11° | 6, 6, 6, 6, 6, 4 | 9, 5, 5, 4, 3, 2 |
| 12° | 6, 6, 6, 6, 6, 5, 3 | 9, 5, 5, 4, 3, 2, 1 |
Progressione 1-12
Nuovi conosciuti a ogni livello. Dettagli nel manuale.
| Liv | BAB | T / R / V |
|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 / +0 / +2 |
| 2° | +1 | +0 / +0 / +3 |
| 3° | +1 | +1 / +1 / +3 |
| 4° | +2 | +1 / +1 / +4 |
| 5° | +2 | +1 / +1 / +4 |
| 6° | +3 | +2 / +2 / +5 |
| 7° | +3 | +2 / +2 / +5 |
| 8° | +4 | +2 / +2 / +6 |
| 9° | +4 | +3 / +3 / +6 |
| 10° | +5 | +3 / +3 / +7 |
| 11° | +5 | +3 / +3 / +7 |
| 12° | +6/+1 | +4 / +4 / +8 |
Comandi di classe
- Magia:
.castastregoneper lanciare (.castagenerico),.spellsper i conosciuti,.metamagiaper armare le metamagie - Famiglio:
.famigliostregone,.evocafamigliostregone,.famigliomiglioratostregone,.famigliononmortostregone