Stregone

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stregone

Il mago ha studiato, lo stregone c’era già. Il potere gli scorre nel sangue per retaggio o per qualche evento che lo ha segnato, e lo usa d’istinto: niente libri, niente preparazioni, solo l’incantesimo giusto al momento giusto.

Ruolo: artiglieria spontanea. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d6. Abilità di classe: Artigianato, Conoscenze (arcane), Intimidire, Professione, Raggirare, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici, Valutare, Volare. Competenze: tutte le armi semplici. Armature: nessuna.

Privilegi di classe

Incantesimi spontanei

Lo stregone lancia come il mago, ma senza preparare nulla: conosce un numero limitato di incantesimi e li tira fuori spontaneamente finché ha slot giornalieri.

Caratteristica chiave

Il Carisma determina potenza, slot e CD di tutto ciò che lancia.

Nuovi conosciuti

A ogni livello lo stregone aggiunge nuovi incantesimi alla lista dei conosciuti: ogni scelta pesa, perché sono pochi.

Escludere Materiali

Alla creazione lo stregone riceve gratis il talento Escludere Materiali.

Famiglio

Anche lo stregone ha il suo animale: .famigliostregone, .evocafamigliostregone, .famigliomiglioratostregone, .famigliononmortostregone.

Competenze

Armi: tutte le semplici · Armature: mai.

Incantesimi al giorno

Slot a sinistra, conosciuti a destra: li lanci senza preparare. Bonus da CAR alto: +1 al 1° con 12, +1 al 1°-2° con 14, +1 al 1°-3° con 16, +1 al 1°-4° con 18, +2 al 1° e +1 al 2°-5° con 20.

Liv Slot 0°-6° Conosciuti 0°-6°
5, 3 4, 2
6, 4 5, 2
6, 5 5, 3
6, 6, 3 6, 3, 1
6, 6, 4 6, 4, 2
6, 6, 5, 3 7, 4, 2, 1
6, 6, 6, 4 7, 5, 3, 2
6, 6, 6, 5, 3 8, 5, 3, 2, 1
6, 6, 6, 6, 4 8, 5, 4, 3, 2
10° 6, 6, 6, 6, 5, 3 9, 5, 4, 3, 2, 1
11° 6, 6, 6, 6, 6, 4 9, 5, 5, 4, 3, 2
12° 6, 6, 6, 6, 6, 5, 3 9, 5, 5, 4, 3, 2, 1

Progressione 1-12

Nuovi conosciuti a ogni livello. Dettagli nel manuale.

Liv BAB T / R / V
+0 +0 / +0 / +2
+1 +0 / +0 / +3
+1 +1 / +1 / +3
+2 +1 / +1 / +4
+2 +1 / +1 / +4
+3 +2 / +2 / +5
+3 +2 / +2 / +5
+4 +2 / +2 / +6
+4 +3 / +3 / +6
10° +5 +3 / +3 / +7
11° +5 +3 / +3 / +7
12° +6/+1 +4 / +4 / +8

Comandi di classe

  • Magia: .castastregone per lanciare (.casta generico), .spells per i conosciuti, .metamagia per armare le metamagie
  • Famiglio: .famigliostregone, .evocafamigliostregone, .famigliomiglioratostregone, .famigliononmortostregone

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