Ranger
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Il ranger sa leggere il terreno come gli altri leggono i libri. Boschi, colline, rovine dimenticate: ovunque ci sia natura, lui ci passa senza farsi notare e ne esce con la preda. Cacciatore, ricognitore, guardiano dei confini.
Ruolo: occhi e gambe del gruppo. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d10. Abilità di classe: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Conoscenze (Dungeon, Geografia, Natura), Furtività, Guarire, Intimidire, Nuotare, Percezione, Professione, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza. Competenze: armi semplici e da guerra; armature leggere e medie.
Privilegi di classe
Seguire Tracce
Dal 1° livello il ranger segue le tracce di creature e individui anche in condizioni difficili: è un talento gratuito di classe, non va scelto.
Nemico Prescelto (1°)
Al 1° livello il ranger sceglie una categoria di creature e da lì la conosce meglio di chiunque: +2 a colpire, ai danni e alle prove contro di essa (Ascoltare, Osservare, seguire tracce e simili). Ogni 5 livelli aggiunge +2 su un nemico nuovo o su uno esistente. Il compagno animale usa la stessa lista del padrone.
Stile di combattimento (2°)
Al 2° livello il ranger sceglie il suo stile di combattimento, e non lo cambia più. Al 2°, 6° e 10° livello riceve in regalo un talento dalla lista del suo stile, senza doverne soddisfare i prerequisiti. Gli stili tra cui scegliere sono:
- Due Armi — 2°: Attacco con lo scudo migliorato, Combattere con Due Armi, Doppio taglio, Estrazione Rapida · 6°: + Due Armi migliorato, Difendere con Due Armi · 10°: + Attacco lacerante, Due Armi superiore.
- Arco — 2°: Tiro Concentrato, Tiro Rapido, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato · 6°: + Padronanza delle balestre, Tiro Preciso migliorato, Tiro Multiplo, Maestro ravvicinato · 10°: + Tiro in Movimento.
- Due Mani — 2°: Assalto respingente, Attacco Poderoso, Incalzare, Scudo di fendenti · 6°: + Furia Focalizzata, Incalzare potenziato · 10°: + Spaccare arma potenziato.
- Arma e Scudo — 2°: Attacco con lo scudo migliorato, Botta di scudo, Combattere con Due Armi, Scudo focalizzato · 6°: + Maestria negli scudi · 10°: + Chiusura con scudo, Scudo focalizzato superiore.
- Arma Naturale — 2°: Arma focalizzata automatica · 6°: + Artigli arcani, Colpo Vitale · 10°: + Colpo vitale migliorato, Multiattacco.
- Lancio — 2°: Combattere con Due Armi, Estrazione Rapida, Tiro a distanza, Tiro Preciso · 6°: + Tiro Ravvicinato · 10°: + Tiro in Movimento.
- Balestra — 2°: Mira Letale, Ricarica Rapida, Tiro Concentrato, Tiro Preciso · 6°: + Padronanza delle balestre, Tiro Preciso migliorato · 10°: + Tiro in Movimento.
- Sella — 2°: Attacco, Combattere e Tirare in Sella, Cavallerizzo · 6°: + Carica Devastante · 10°: + Cavallerizzo da Guerra.
Compagno animale (4°)
Dal 4° livello il ranger può convincere un animale tra aquila, cane, lupo, cavallo e simili, che deve accettarlo. Il livello effettivo del compagno è pari al livello da ranger −3, e condivide la lista dei Nemici Prescelti del padrone.
Preda (11°)
Dall’11° livello il ranger designa una preda viva a vista con .preda, solo del tipo di un suo Nemico Prescelto. In mischia riceve +2 per colpirla. Se la preda muore ne sceglie un’altra tra 1 ora; se l’abbandona deve attendere 24 ore. Con .preda stato controlla quella attiva.
Incantesimi (4°)
Dal 4° livello il ranger lancia un esiguo numero di incantesimi divini dal legame con la natura.
Competenze
Armi: tutte le semplici e da guerra · Armature: leggere e medie · Scudi: sì.
Incantesimi al giorno
Divini dal 4° livello. B = slot solo con SAG alta.
| Liv | 1° | 2° | 3° |
|---|---|---|---|
| 1°-3° | — | — | — |
| 4° | B | — | — |
| 5°-6° | 1 | — | — |
| 7° | 1 | B | — |
| 8° | 1 | 1 | — |
| 9° | 2 | 1 | — |
| 10° | 2 | 1 | B |
| 11° | 2 | 1 | 1 |
| 12° | 2 | 2 | 1 |
Progressione 1-12
| Liv | BAB | T / R / V | Privilegi |
|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 / +2 / +0 | Seguire Tracce, Nemico Prescelto |
| 2° | +2 | +3 / +3 / +0 | Stile di combattimento |
| 3° | +3 | +3 / +3 / +1 | — |
| 4° | +4 | +4 / +4 / +1 | Incantesimi, compagno animale |
| 5° | +5 | +4 / +4 / +1 | Nemico: nuovo o bonus maggiore |
| 6° | +6/+1 | +5 / +5 / +2 | Stile (2° talento) |
| 7° | +7/+2 | +5 / +5 / +2 | — |
| 8° | +8/+3 | +6 / +6 / +2 | — |
| 9° | +9/+4 | +6 / +6 / +3 | — |
| 10° | +10/+5 | +7 / +7 / +3 | Nemico, stile (3° talento) |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 / +7 / +3 | Preda |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 / +8 / +4 | — |
Comandi di classe
- Compagno:
.compagnoanimalerangerdal 4°,.ricompagnoper richiamarlo - Caccia:
.predadall’11° (.preda stato,.preda abbandona) - Magia:
.castarangerdal 4°,.memoe.preparaspellsper preparare,.spellsper la lista.