Mago

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mago

Nessuno gli ha regalato niente. Ogni incantesimo che conosce se l’è guadagnato tra libri, pratica e notti insonni, perché per il mago la magia è scienza e linguaggio, non dono. Fragile all’inizio, devastante quando ingrana.

Ruolo: la mente, prepara e risolve. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d6. Abilità di classe: Artigianato, tutte le Conoscenze, Parlare linguaggi, Professione, Sapienza Magica, Valutare, Volare. Competenze: balestre, bastone ferrato, pugnali, randello. Armature: nessuna.

Privilegi di classe

Libro degli incantesimi

Tutto il potere del mago passa dal Libro: senza, può lanciare solo gli incantesimi già memorizzati o conservati nelle pergamene.

Scrivere Pergamene (1°)

Al 1° livello il mago ottiene in automatico il talento Scrivere Pergamene.

Talenti bonus (5°, 10°…)

Ogni cinque livelli il mago riceve un talento bonus, da scegliere tra metamagia e padronanza degli incantesimi.

Specializzazione (1°)

Al 1° livello il mago può specializzarsi in una scuola tra Abiurazione, Ammaliamento, Evocazione, Illusione, Divinazione, Invocazione, Necromanzia e Trasmutazione, con maggiore affinità per i suoi incantesimi. In cambio rinuncia per sempre a due scuole proibite (una sola per il Divinatore); l’Universale non si può né proibire né specializzare. Al .pgstart riceve gratis 3 + INT incantesimi di 1° nel Libro.

Famiglio

Il mago ha un animale addestrato al suo servizio, gestito con i comandi dedicati.

Competenze

Armi: balestra pesante e leggera, bastone ferrato, pugnale, pugnale da lancio, randello · Armature: mai.

Incantesimi al giorno

Prepari dal Libro con .memo dopo il riposo. Specialista: +1 slot per livello. Bonus da INT alta: +1 al 1° con 12, +1 al 1°-2° con 14, +1 al 1°-3° con 16, +1 al 1°-4° con 18, +2 al 1° e +1 al 2°-5° con 20.

Liv
3 1
4 2
4 2 1
4 3 2
4 3 2 1
4 3 3 2
4 4 3 2 1
4 4 3 3 2
4 4 4 3 2 1
10° 4 4 4 3 3 2
11° 4 4 4 4 3 2 1
12° 4 4 4 4 3 3 2

Progressione 1-12

Liv BAB T / R / V Privilegi
+0 +0 / +0 / +2 Scrivere Pergamene, specializzazione, libro
+1 +0 / +0 / +3
+1 +1 / +1 / +3
+2 +1 / +1 / +4
+2 +1 / +1 / +4 Talento bonus
+3 +2 / +2 / +5
+3 +2 / +2 / +5
+4 +2 / +2 / +6
+4 +3 / +3 / +6
10° +5 +3 / +3 / +7 Talento bonus
11° +5 +3 / +3 / +7
12° +6/+1 +4 / +4 / +8

Comandi di classe

  • Libro e magia: .castamago per lanciare (.casta generico), .memo e .preparaspells per preparare, .spells per la lista, .metamagia per armare le metamagie possedute (anche intensificati N), .controincantesimo
  • Duelli e trucchi: .duellomagico contro altri incantatori, .ven, .visibile, .fermaritirata
  • Famiglio: .famigliomago, .evocafamigliomago, .famigliomiglioratomago, .famigliononmortomago

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Creazione · Nota: scuola e 3 + INT incantesimi gratuiti si scelgono al .pgstart. · Magia

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