Ladro
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Dove il guerriero sfonda la porta, il ladro era già dentro da un’ora. Astuzia, precisione, adattabilità: si muove inosservato, capisce le persone al volo e sfrutta ogni spiraglio, in combattimento come fuori.
Ruolo: ombra del gruppo, apre e scopre l’impossibile. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d8. Abilità di classe: praticamente tutte, da Acrobazia a Valutare passando per Furtività, Disattivare congegni, Raggirare, Rapidità di mano e Utilizzare oggetti magici. Competenze: arco corto, balestre, pugnali, spade corte e armi leggere simili; solo armature leggere.
Privilegi di classe
Attacco furtivo
Quando l’avversario è colto alla sprovvista, perde la Destrezza, viene fiancheggiato o preso alle spalle, il ladro aggiunge (livello+1)/2 d6: 1d6 al 1°-2° livello, 2d6 al 3°-4°, fino a 10d6. Limiti: mai oltre 9 caselle, in mischia solo adiacenti e contro bersagli non più piccoli di due taglie, niente occultamento che lo impedisce, niente creature immuni ai critici come non morti, costrutti e melme.
Trappole
Il ladro individua e disattiva trappole di ogni tipo, incluse quelle magiche. È l’unica classe capace di trovare trappole con CD superiore a 20.
Percepire trappole
Dal 3° livello il ladro riceve +1 ai tiri salvezza sui Riflessi contro le trappole e alla CA contro le trappole, con un ulteriore +1 al 6°, 9° e 12° livello (livello diviso 3, massimo +6). Fuori dalle trappole il bonus non vale.
Eludere (2°)
Dal 2° livello il ladro evita con agilità anche gli attacchi magici: se supera un Riflessi contro un attacco che dimezzerebbe i danni, non subisce niente. La dote Eludere migliorato dimezza anche col tiro fallito.
Schivare prodigioso (4°)
Dal 4° livello il ladro mantiene il bonus di Destrezza alla CA anche quando è colto alla sprovvista. Dall’8° livello lo schivare è migliorato: non può più essere attaccato ai fianchi, salvo da ladri con almeno 4 livelli oltre i suoi.
Doti da ladro
Dal 2° livello il ladro riceve una dote ogni 2 livelli, fino al 20°. Al .passalivello il gioco apre da solo il gump di scelta; con .dotiladro rivedi quelle possedute. Dal 10° livello al posto della dote si può prendere un talento, e col talento Dote da ladro extra se ne ottiene una in più.
Avanzate: dal 10° livello, vedi sotto.
Doti base (dal 2° livello)
| Dote | Effetto | Prerequisito |
|---|---|---|
| Magia Minore | Trucchetto 3/giorno, LI = livelli da Ladro, CD da INT | INT 10 |
| Magia Maggiore | Incantesimo di 1° 2/giorno | INT 11, Magia Minore |
| Accuratezza | Talento Arma Accurata gratis | — |
| Addestramento | Arma Focalizzata a scelta gratis | — |
| Armi da fuoco | Competenza piena | — |
| Acuto Osservatore | +4 Percezione per conversazioni, segreti e trappole | — |
| Arrampicamuri | Doppio tiro a Scalare, prendi il migliore | — |
| Attacco improvviso | Nel round di sorpresa i bersagli restano impreparati | — |
| Attacco silenziante | Il furtivo ammutolisce 1 round (Volontà nega) · usi = metà livello | — |
| Camuffamento rapido | Tempi ridotti: azione completa o 1 minuto | — |
| Disattivare rapido | Tempo dimezzato, minimo 1 round | — |
| Distogliere | Cedi i danni furtivi: bersaglio impreparato contro un alleato fino al tuo prossimo turno | — |
| Dita rapide | Doppio tiro a Rapidità di mano · 1/giorno +1 ogni 5 livelli, via .dotaladro dita |
— |
| Esperto di sopravvivenza | Guarire e Sopravvivenza diventano di classe | — |
| Falso amico | +4 Raggirare per fingersi conoscenti · solo Kitsune | — |
| Forte bracciata | Doppio tiro a Nuotare | — |
| Furtività rapida | Piena velocità in furtività senza penalità | — |
| Genio della fuga | Addestrare, Cavalcare e Volare di classe · +2 alle prove di guida | — |
| Maestro delle corde | Movimento normale sulle corde, prendi 10 in equilibrio | — |
| Manovra senza pari | Doppio tiro ad Acrobazia · 1/giorno +1 ogni 5 livelli, via .dotaladro manovra |
— |
| Occhio del cecchino | Furtivo a 9 m anche con occultamento non totale | — |
| Parvenza impressionante | Prodezza Intimidatrice come talento bonus | — |
| Recupero | 1/giorno: sotto 0 PF, temporanei pari al livello per 1 minuto | — |
| Rialzarsi | Da prono gratis, ma provoca AdO | — |
| Scassinare rapido | Serratura come azione standard | — |
| Subdolo | +4 a occultare armi · furtivo massimizzato in sorpresa, usi = CAR | — |
| Tiro immediato | In sorpresa, iniziativa 20 per un attacco a distanza | — |
| Tramortire | Il bersaglio del furtivo prende −2 contro di te per 1d4 round | — |
| Trucco della forcina | Niente penalità con improvvisati, bonus doppi con perfetti | — |
| Ammaliatore | Doppio dado a Diplomazia (ruolo) | — |
| Bugie convincenti | Chi ci crede le ripete come vere (ruolo) | — |
| Equilibrista | Acrobazie su strettoie (ruolo) | — |
| Attacco Sanguinante | 1 danno + 1 round per ogni dado furtivo | — |
| Furtivo potenziato | Nel furtivo gli 1 valgono 2 | — |
| Difesa Offensiva | +1 CA per dado furtivo contro il colpito | — |
| Espediente | Un talento da combattimento di cui hai i prerequisiti | — |
| Difficile da ingannare | Doppio dado a Intuizione (ruolo) | — |
| Estorcere informazioni | Usa il migliore tra Intimidire, Diplomazia e Raggirare | — |
| Parole Melliflue | Doppio dado a Raggirare (ruolo) | — |
| Scaltro Poliglotta | 2 lingue, 4 con Linguistica | — |
| Seguire Indizi | Percezione per seguire tracce | — |
Doti avanzate (dal 10° livello)
| Dote | Effetto | Prerequisito |
|---|---|---|
| Alleato involontario | .alleatoinvolontario: fiancheggi usando la posizione del nemico ingannato |
— |
| Attacco dissolvente | .settafurtivo: dissolve l’incantesimo più basso |
Magia Maggiore |
| Furtivo mortale | Nel potenziato, 1 e 2 valgono 3 | Furtivo potenziato |
| Attutire il colpo | 1/giorno: Riflessi con CD = danni per dimezzare il letale | — |
| Bersagliatore furtivo | .bersagliatorefurtivo: cecchino a −10 invece di −20 |
— |
| Borseggia armi | Con .disarma, Rapidità al posto della manovra |
— |
| Colpo menomante | .settafurtivo: anche 2 danni a FOR |
— |
| Eludere migliorato | Zero danni col superato, metà col fallito | Eludere |
| Famiglio | Livello effettivo −4 | Magia Minore e Magia Maggiore |
| Lame confondenti | .settafurtivo: niente AdO al bersaglio per 1d4+1 round |
— |
| Maestro del travestimento | 1/giorno: .maestrotravestimento dà +10 Camuffare |
— |
| Mente nascosta | Anti-divinazione con LI = livello | — |
| Mente sfuggente | Ritenta l’ammaliamento fallito dopo 1 round | — |
| Opportunismo | 1/round contro chi l’alleato ha appena ferito | — |
| Ridirezionare | 1/giorno: devia il colpo su una creatura adiacente | — |
| Riesame oculato | 1/giorno: ripete l’ultima Conoscenze, Intuizione o Percezione | — |
| Schivata estrema | 1/giorno: passo da 1,5 m che evita il letale se esce di portata | — |
| Sorpresa del cacciatore | 1/giorno: tutto furtivo per 1 round contro un adiacente | — |
Capacità speciali (10°)
Le doti avanzate qui sopra, oppure un talento al posto della dote.
Competenze
Armi semplici più, da guerra: arco corto e composito, balestre a mano e leggera, dardo, manganello, mazze leggere, pugnali, spada corta. Da taglia Media anche balestra pesante, bastone ferrato, mazza pesante, randello e stocco · Armature: solo leggere · Scudi: no.
Progressione 1-12
| Liv | BAB | T / R / V | Privilegi |
|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 / +2 / +0 | Attacco furtivo |
| 2° | +1 | +0 / +3 / +0 | Eludere, dote da ladro |
| 3° | +2 | +1 / +3 / +1 | Percepire trappole +1 |
| 4° | +3 | +1 / +4 / +1 | Schivare prodigioso, dote |
| 5° | +3 | +1 / +4 / +1 | — |
| 6° | +4 | +2 / +5 / +2 | Percepire +2, dote |
| 7° | +5 | +2 / +5 / +2 | — |
| 8° | +6/+1 | +2 / +6 / +2 | Schivare migliorato, dote |
| 9° | +6/+1 | +3 / +6 / +3 | Percepire +3 |
| 10° | +7/+2 | +3 / +7 / +3 | Dote o talento, doti avanzate |
| 11° | +8/+3 | +3 / +7 / +3 | — |
| 12° | +9/+4 | +4 / +8 / +4 | Percepire +4, dote |
Comandi di classe
- Doti:
.dotiladroper vederle; arrivano da sole al.passalivellonei livelli pari..dotaladro ditae.dotaladro manovraattivano Dita Rapide e Manovra Senza Pari (usi 1 + livello/5 al giorno) - Dalle doti:
.subdolo,.settafurtivo,.alleatoinvolontario,.bersagliatorefurtivo,.maestrotravestimento,.ridirezionare,.riesame,.schivataestrema,.sorpresacacciatore,.disarma