Guerriero
Torna a Indice classi

Quando gli altri arretrano, il guerriero avanza. Niente trucchi, niente scorciatoie: anni di addestramento condensati in ogni colpo di spada. Soldato del Pugno Fiammeggiante, guardia di Athkatla, mercenario di passaggio o cavaliere con giuramento, il mestiere cambia ma il lavoro resta quello di sempre. Tenere la linea.
Ruolo: prima linea, scudo del gruppo. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d10. Abilità di classe: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Conoscenze (Dungeon, Ingegneria), Intimidire, Nuotare, Professione, Scalare, Sopravvivenza. Competenze: qualsiasi arma; qualsiasi armatura, pesanti comprese; qualsiasi scudo, torre compresa.
Privilegi di classe
Talento bonus
Al 1° livello e a ogni livello pari il guerriero riceve un talento bonus da combattimento. Dal 4° livello, e poi ogni quattro livelli, può sostituirne uno con un altro: non si possono sostituire i talenti che servono da prerequisito ad altri talenti posseduti.
Audacia
Dal 2° livello il guerriero riceve +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura. Il bonus sale a +2 al 6° livello e a +3 al 10°.
Addestramento nelle armature
Dal 3° livello la penalità dell’armatura alle prove scende di 1 e il bonus massimo di Destrezza consentito sale di 1; entrambi migliorano di 1 ogni quattro livelli. Dal 7° livello il guerriero si muove a velocità normale anche con l’armatura pesante.
Addestramento nelle armi
Dal 5° livello il guerriero sceglie un gruppo di armi e riceve +1 ai tiri per colpire e ai danni con quel gruppo. Ogni quattro livelli può scegliere un gruppo nuovo oppure aumentare il bonus di quelli già scelti.
Competenze
Armi: tutte le semplici e tutte da guerra · Armature: leggere, medie e pesanti · Scudi: tutti, torre compresa. Assegnate in automatico alla creazione.
Progressione 1-12
| Liv | BAB | T / R / V | Privilegi |
|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 / +0 / +0 | Talento bonus |
| 2° | +2 | +3 / +0 / +0 | Audacia +1, talento bonus |
| 3° | +3 | +3 / +1 / +1 | Addestramento armature |
| 4° | +4 | +4 / +1 / +1 | Talento bonus |
| 5° | +5 | +4 / +1 / +1 | Addestramento armi |
| 6° | +6/+1 | +5 / +2 / +2 | Audacia +2, talento bonus |
| 7° | +7/+2 | +5 / +2 / +2 | Armature, velocità normale in pesante |
| 8° | +8/+3 | +6 / +2 / +2 | Talento bonus |
| 9° | +9/+4 | +6 / +3 / +3 | Armi |
| 10° | +10/+5 | +7 / +3 / +3 | Audacia +3, talento bonus |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 / +3 / +3 | Armature |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 / +4 / +4 | Talento bonus |
Comandi di classe
- Talenti:
.riaddestraguerrieroper sostituire un talento bonus (mai i prerequisiti di altri) - Mischia:
.attaccopoderosoper scambiare precisione e danni ·.incalzareon/off per la catena a −2 CA ·.disarma,.sbilanciaree.spaccarearmaarmano la manovra al prossimo attacco