Guerriero

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guerriero

Quando gli altri arretrano, il guerriero avanza. Niente trucchi, niente scorciatoie: anni di addestramento condensati in ogni colpo di spada. Soldato del Pugno Fiammeggiante, guardia di Athkatla, mercenario di passaggio o cavaliere con giuramento, il mestiere cambia ma il lavoro resta quello di sempre. Tenere la linea.

Ruolo: prima linea, scudo del gruppo. Allineamento: qualsiasi. Dado Vita: d10. Abilità di classe: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Conoscenze (Dungeon, Ingegneria), Intimidire, Nuotare, Professione, Scalare, Sopravvivenza. Competenze: qualsiasi arma; qualsiasi armatura, pesanti comprese; qualsiasi scudo, torre compresa.

Privilegi di classe

Talento bonus

Al 1° livello e a ogni livello pari il guerriero riceve un talento bonus da combattimento. Dal 4° livello, e poi ogni quattro livelli, può sostituirne uno con un altro: non si possono sostituire i talenti che servono da prerequisito ad altri talenti posseduti.

Audacia

Dal 2° livello il guerriero riceve +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura. Il bonus sale a +2 al 6° livello e a +3 al 10°.

Addestramento nelle armature

Dal 3° livello la penalità dell’armatura alle prove scende di 1 e il bonus massimo di Destrezza consentito sale di 1; entrambi migliorano di 1 ogni quattro livelli. Dal 7° livello il guerriero si muove a velocità normale anche con l’armatura pesante.

Addestramento nelle armi

Dal 5° livello il guerriero sceglie un gruppo di armi e riceve +1 ai tiri per colpire e ai danni con quel gruppo. Ogni quattro livelli può scegliere un gruppo nuovo oppure aumentare il bonus di quelli già scelti.

Competenze

Armi: tutte le semplici e tutte da guerra · Armature: leggere, medie e pesanti · Scudi: tutti, torre compresa. Assegnate in automatico alla creazione.

Progressione 1-12

Liv BAB T / R / V Privilegi
+1 +2 / +0 / +0 Talento bonus
+2 +3 / +0 / +0 Audacia +1, talento bonus
+3 +3 / +1 / +1 Addestramento armature
+4 +4 / +1 / +1 Talento bonus
+5 +4 / +1 / +1 Addestramento armi
+6/+1 +5 / +2 / +2 Audacia +2, talento bonus
+7/+2 +5 / +2 / +2 Armature, velocità normale in pesante
+8/+3 +6 / +2 / +2 Talento bonus
+9/+4 +6 / +3 / +3 Armi
10° +10/+5 +7 / +3 / +3 Audacia +3, talento bonus
11° +11/+6/+1 +7 / +3 / +3 Armature
12° +12/+7/+2 +8 / +4 / +4 Talento bonus

Comandi di classe

  • Talenti: .riaddestraguerriero per sostituire un talento bonus (mai i prerequisiti di altri)
  • Mischia: .attaccopoderoso per scambiare precisione e danni · .incalzare on/off per la catena a −2 CA · .disarma, .sbilanciare e .spaccarearma armano la manovra al prossimo attacco

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