livelli

Passaggio di livello

Raggiunti i punti esperienza necessari, il vostro personaggio sarà in grado a passare di livello.
I traguardi da superare per giungere al livello corrispondente sono:

Livello Punti esperienza
1 0
2 30000
3 90000
4 180000
5 300000
6 450000
7 630000
8 840000
9 1080000
10 1350000
11 1650000
12 1980000

Ad ogni passaggio di livello acquisirete le capacità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità e aumenteranno i vostri punti ferita. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. A seconda della classe, a determinati livelli si possono guadagnare anche nuovi talenti.
Le classi castanti inoltre avranno nuovi incantesimi e memorizzazioni:

  • i maghi ottengono gratuitamente 2 incantesimi a scelta, e le loro memorizzazioni aumentano
  • stregoni e bardi aumentano le memorizzazioni
  • chierici, paladini, druidi e ranger pregheranno la propria propria divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (paladini e ranger lanciano dal 5° livello, dal 4° solo con caratteristica alta)

I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai quester, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica punti esperienza, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerûn. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima Online.


Tempo Necessario per l’Avanzamento di Livello

In aggiunta ai requisiti di px e valutazione, ci sono alcuni blocchi temporali tra un livello e l’altro. Sono li perché pensiamo che un minimo di passo sia utile alla progressione, ogni livello rappresenta uno stadio dell’evoluzione del personaggio e diverse serie di ostacoli ed avventure che fanno la “storia” o il “vissuto” del vostro alter ego.

Livello Attuale Livello Successivo Settimane di Attesa Giorni di Attesa
2 3 0 1
3 4 0 1
4 5 0 1
5 6 0 1
6 7 4 30
7 8 4 30
8 9 4 30
9 10 4 30
10 11 4 30
11 12 4 30
12 Limite # #

Classe favorita

Alla creazione scegli la classe in cui il tuo personaggio dà il meglio: la classe favorita. I Mezzelfi, divisi tra due mondi, ne scelgono due diverse. Da lì in poi, ogni livello preso nella favorita lascia un credito da spendere al passaggio: un punto ferita in più oppure un punto abilità in più, da selezionare di volta in volta. Col talento Apprendimento rapido prendi entrambi senza scegliere.

Multiclasse

Non sei obbligato a restare su una sola classe: ad ogni passaggio di livello scegli in quale classe salire, e il personaggio cresce mescolando i percorsi.

Requisiti iniziali

Le nuove classi vanno indicate nel background iniziale, oppure concordate con integrazioni da inviare allo staff. Niente multiclasse improvvisato a metà storia: ogni livello in più va pianificato prima della creazione del personaggio, oppure preventivamente approvato.

Come funziona

  • Livello totale: la somma di tutti i livelli nelle varie classi determina il tuo livello complessivo, fino a un tetto massimo di 12. Un Guerriero 4 / Ladro 2, ad esempio, è un personaggio di 6° livello con quattro livelli da guerriero e due da ladro.
  • Il resto si somma: dadi Vita, tiro per colpire, tiri salvezza e punti abilità di ogni classe si aggiungono a quelli delle altre — più livelli da guerriero, più punti ferita e miglior tiro per colpire; più livelli da ladro, più abilità.
  • La magia no: gli incantesimi avanzano solo con i livelli nella classe che li lancia. Due livelli da mago su un guerriero ti fanno lanciare come un mago di 2°, non di più.

Restrizioni

Mescolare le classi è potente, ma non tutto è permesso — ogni scelta deve avere senso per il personaggio:

  • Allineamento: alcune classi lo esigono. Il Monaco deve essere legale (ordine e disciplina), il Paladino legale buono: se il tuo allineamento non corrisponde, non puoi prendere livelli in quella classe.
  • Chierico: i suoi poteri vengono dal dio che serve. La scelta della divinità conta e non si cambia con leggerezza: serve una storia che lo giustifichi e il via dello staff.
  • Armature: molte capacità di Monaco e Druido smettono di funzionare con l’armatura sbagliata addosso — il Monaco combatte senza armatura, il Druido non veste il metallo. Pianifica l’equipaggiamento di conseguenza.

Classi di prestigio

Oltre alle classi base esistono le classi di prestigio: percorsi speciali che si sbloccano giocando, non alla creazione del personaggio. Per accedervi servono requisiti precisi, in parte meccanici (un certo livello, talenti, abilità o capacità di lanciare incantesimi) e in parte di storia (un background coerente e un percorso ruolato in gioco), sempre con l’approvazione dello staff. Non sono per tutti: sono il traguardo di chi costruisce il personaggio in una direzione precisa, nella scheda come nel ruolo.


Note finali

Su Whispers c’è una valutazione che vi permette di raggiungere un certo livello (il livello massimo raggiungibile è il 12) e questo livello è rappresentativo sì del vostro potere meccanico ma, soprattutto, della vostra integrazione nell’ambientazione e del saper far parte di essa in coerenza col livello di potere raggiunto: poco importa che siate un animo derelitto o un impavido paladino votato a grandi gesta, è importante che il vostro personaggio sia coerente e realistico nel contesto.

Sappiamo che la valutazione è un argomento molto dibattuto, ma il nostro pensiero a riguardo è il seguente: senza un minimo di controllo attorno alla qualitá, non esiste stimolo a migliorare, e vorremmo che chi si trova a livelli alti possa essere stimolo ed esempio per gli altri.

Potete divertirvi in molti modi sul server, ma dovete sempre essere votati ad un gioco di ruolo di qualitá.

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