riposo

Passaggio di livello

Raggiunti i punti esperienza necessari, il vostro personaggio sarà in grado a passare di livello.
I traguardi da superare per giungere al livello corrispondente sono:

Livello Punti esperienza
1 0
2 30000
3 90000
4 180000
5 300000
6 450000
7 630000
8 840000
9 1080000
10 1350000
11 1650000
12 1980000

Ad ogni passaggio di livello acquisirete le capacità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità e aumenteranno i vostri punti ferita. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. A seconda della classe, a determinati livelli si possono guadagnare anche nuovi talenti.
Le classi castanti inoltre avranno nuovi incantesimi e memorizzazioni:

  • i maghi ottengono gratuitamente 2 incantesimi a scelta, e le loro memorizzazioni aumentano
  • stregoni e bardi aumentano le memorizzazioni
  • chierici, paladini, druidi e ranger pregheranno la propria propria divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (paladini e ranger lanciano dal 5° livello, dal 4° solo con caratteristica alta)

I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai quester, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica punti esperienza, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerûn. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima Online.


Tempo Necessario per l’Avanzamento di Livello

In aggiunta ai requisiti di px e valutazione, ci sono alcuni blocchi temporali tra un livello e l’altro. Sono li perché pensiamo che un minimo di passo sia utile alla progressione, ogni livello rappresenta uno stadio dell’evoluzione del personaggio e diverse serie di ostacoli ed avventure che fanno la “storia” o il “vissuto” del vostro alter ego.

Livello Attuale Livello Successivo Settimane di Attesa Giorni di Attesa
2 3 0 1
3 4 0 1
4 5 0 1
5 6 0 1
6 7 4 30
7 8 4 30
8 9 4 30
9 10 4 30
10 11 4 30
11 12 4 30
12 Limite # #

Classe favorita

Alla creazione scegli la classe in cui il tuo personaggio dà il meglio: la classe favorita. I Mezzelfi, divisi tra due mondi, ne scelgono due diverse. Da lì in poi, ogni livello preso nella favorita lascia un credito da spendere al passaggio: un punto ferita in più oppure un punto abilità in più, da selezionare di volta in volta. Col talento Apprendimento rapido prendi entrambi senza scegliere.

Multiclasse

Non sei obbligato a restare su una sola classe: ad ogni passaggio di livello scegli in quale classe salire, e il personaggio cresce mescolando i percorsi. Dadi vita, attacco base, tiri salvezza e punti abilità si sommano classe per classe — un tiro buono vale 2 più metà livello, uno scarso un terzo del livello; l’attacco può essere pieno, medio o scarso secondo la classe. La somma di tutti i livelli fa il livello del personaggio, fino al tetto giocabile di 12. Mescolare è potente ma chiede testa: l’allineamento chiude alcune porte (il Monaco vuole la legge, il Paladino solo il Bene legale), il Chierico risponde al suo dio, Monaco e Druido rifiutano certe armature, e i livelli da incantatore presi altrove restano indietro. E soprattutto: le nuove classi vanno indicate nel background iniziale, oppure concordate con integrazioni da mandare allo staff — niente multiclasse improvvisato a metà storia.

Classi di prestigio

Oltre le classi base esistono classi di prestigio: percorsi che si sbloccano dopo aver soddisfatto certi criteri, meccanici e non — livelli, capacità, allineamento, e un’adeguata storia alle spalle, con attestazione dello staff. Non si scelgono alla creazione e non sono per tutti: sono il premio di chi costruisce il personaggio in una direzione precisa, dentro e fuori la scheda.


Note finali

Su Whispers c’è una valutazione che vi permette di raggiungere un certo livello (il livello massimo raggiungibile è il 12) e questo livello è rappresentativo sì del vostro potere meccanico ma, soprattutto, della vostra integrazione nell’ambientazione e del saper far parte di essa in coerenza col livello di potere raggiunto: poco importa che siate un animo derelitto o un impavido paladino votato a grandi gesta, è importante che il vostro personaggio sia coerente e realistico nel contesto.

Sappiamo che la valutazione è un argomento molto dibattuto, ma il nostro pensiero a riguardo è il seguente: senza un minimo di controllo attorno alla qualitá, non esiste stimolo a migliorare, e vorremmo che chi si trova a livelli alti possa essere stimolo ed esempio per gli altri.

Potete divertirvi in molti modi sul server, ma dovete sempre essere votati ad un gioco di ruolo di qualitá.

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