
Passaggio di livello
Raggiunti i punti esperienza necessari, il vostro personaggio sarà in grado a passare di livello.
I traguardi da superare per giungere al livello corrispondente sono:
| Livello | Punti esperienza |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 30000 |
| 3 | 90000 |
| 4 | 180000 |
| 5 | 300000 |
| 6 | 450000 |
| 7 | 630000 |
| 8 | 840000 |
| 9 | 1080000 |
| 10 | 1350000 |
| 11 | 1650000 |
| 12 | 1980000 |
Ad ogni passaggio di livello acquisirete le capacità tipiche della vostra classe, potrete assegnare nuovi punti abilità e aumenteranno i vostri punti ferita. Ogni quattro livelli, inoltre, avrete un punto caratteristica da spendere in una caratteristica a vostra scelta. A seconda della classe, a determinati livelli si possono guadagnare anche nuovi talenti.
Le classi castanti inoltre avranno nuovi incantesimi e memorizzazioni:
- i maghi ottengono gratuitamente 2 incantesimi a scelta, e le loro memorizzazioni aumentano
- stregoni e bardi aumentano le memorizzazioni
- chierici, paladini, druidi e ranger pregheranno la propria propria divinità per ottenere i nuovi incantesimi dal proprio dio (paladini e ranger lanciano dal 5° livello, dal 4° solo con caratteristica alta)
I punti esperienza vengono assegnati in gioco tramite missioni assegnate dai quester, come premio per gioco di ruolo particolarmente buono, dallo script di assegnazione automatica punti esperienza, o uccidendo i mostri sparsi in giro per Faerûn. Questo elimina completamente il sistema di macro tipico di Ultima Online.
Tempo Necessario per l’Avanzamento di Livello
In aggiunta ai requisiti di px e valutazione, ci sono alcuni blocchi temporali tra un livello e l’altro. Sono li perché pensiamo che un minimo di passo sia utile alla progressione, ogni livello rappresenta uno stadio dell’evoluzione del personaggio e diverse serie di ostacoli ed avventure che fanno la “storia” o il “vissuto” del vostro alter ego.
| Livello Attuale | Livello Successivo | Settimane di Attesa | Giorni di Attesa |
|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | 4 | 0 | 1 |
| 4 | 5 | 0 | 1 |
| 5 | 6 | 0 | 1 |
| 6 | 7 | 4 | 30 |
| 7 | 8 | 4 | 30 |
| 8 | 9 | 4 | 30 |
| 9 | 10 | 4 | 30 |
| 10 | 11 | 4 | 30 |
| 11 | 12 | 4 | 30 |
| 12 | Limite | # | # |
Classe favorita
Alla creazione scegli la classe in cui il tuo personaggio dà il meglio: la classe favorita. I Mezzelfi, divisi tra due mondi, ne scelgono due diverse. Da lì in poi, ogni livello preso nella favorita lascia un credito da spendere al passaggio: un punto ferita in più oppure un punto abilità in più, da selezionare di volta in volta. Col talento Apprendimento rapido prendi entrambi senza scegliere.
Multiclasse
Non sei obbligato a restare su una sola classe: ad ogni passaggio di livello scegli in quale classe salire, e il personaggio cresce mescolando i percorsi. Dadi vita, attacco base, tiri salvezza e punti abilità si sommano classe per classe — un tiro buono vale 2 più metà livello, uno scarso un terzo del livello; l’attacco può essere pieno, medio o scarso secondo la classe. La somma di tutti i livelli fa il livello del personaggio, fino al tetto giocabile di 12. Mescolare è potente ma chiede testa: l’allineamento chiude alcune porte (il Monaco vuole la legge, il Paladino solo il Bene legale), il Chierico risponde al suo dio, Monaco e Druido rifiutano certe armature, e i livelli da incantatore presi altrove restano indietro. E soprattutto: le nuove classi vanno indicate nel background iniziale, oppure concordate con integrazioni da mandare allo staff — niente multiclasse improvvisato a metà storia.
Classi di prestigio
Oltre le classi base esistono classi di prestigio: percorsi che si sbloccano dopo aver soddisfatto certi criteri, meccanici e non — livelli, capacità, allineamento, e un’adeguata storia alle spalle, con attestazione dello staff. Non si scelgono alla creazione e non sono per tutti: sono il premio di chi costruisce il personaggio in una direzione precisa, dentro e fuori la scheda.
Note finali
Su Whispers c’è una valutazione che vi permette di raggiungere un certo livello (il livello massimo raggiungibile è il 12) e questo livello è rappresentativo sì del vostro potere meccanico ma, soprattutto, della vostra integrazione nell’ambientazione e del saper far parte di essa in coerenza col livello di potere raggiunto: poco importa che siate un animo derelitto o un impavido paladino votato a grandi gesta, è importante che il vostro personaggio sia coerente e realistico nel contesto.
Sappiamo che la valutazione è un argomento molto dibattuto, ma il nostro pensiero a riguardo è il seguente: senza un minimo di controllo attorno alla qualitá, non esiste stimolo a migliorare, e vorremmo che chi si trova a livelli alti possa essere stimolo ed esempio per gli altri.
Potete divertirvi in molti modi sul server, ma dovete sempre essere votati ad un gioco di ruolo di qualitá.