
Lavorative
Caratteristiche generali
L’implementazione delle lavorative é in genere basata su tiri nelle varie skill delle categorie di artigianato e professione, piú gli eventuali bonus di caratteristia o dovute agli oggetti. Si usa quasi sempre uno strumento, a volte si clicca anche il materiale necessario e dopo un certo tempo, si arriva al momento del tiro che determinerá se la creazione o la raccolta ha successo.
Le lavorative sono divise nel seguente modo
| Tipo di abilità | Nome | Caratteristica |
|---|---|---|
| Artigianato | Artigianato (alchimia) | Intelligenza, Destrezza |
| Artigianato | Artigianato (fabbricare armi ed armature) | Intelligenza, Forza |
| Artigianato | Artigianato (falegnameria) | Intelligenza, Forza |
| Artigianato | Artigianato (ferramenta) | Intelligenza, Destrezza |
| Artigianato | Artigianato (intagliare pietre) | Intelligenza, Destrezza |
| Artigianato | Artigianato (lavorare pellami) | Intelligenza, Destrezza |
| Artigianato | Artigianato (tessitura) | Intelligenza, Destrezza |
| Professione | Professione (metallurgia) | Saggezza, Forza |
| Professione | Professione (agricoltore) | Saggezza, Forza |
| Professione | Professione (cuoco) | Saggezza, Destrezza |
| Professione | Professione (erborista) | Saggezza, Destrezza |
| Professione | Professione (pescatore) | Saggezza, Forza |
| Professione | Professione (taglialegna) | Saggezza, Forza |
Craftbook

Il Craftbook è il catalogo personale di ogni artigiano: si apre con .craftbook oppure dal menu contestuale cliccando su se stessi, sotto lavorative alla voce catalogo. Ogni oggetto creato per la prima volta viene registrato nella sezione della sua abilità: alchimia, fabbricare armi e armature, falegnameria, ferramenta, intagliare pietre, lavorare pellami, tessitura e metallurgia. Il catalogo tiene fino a 500 oggetti distinti, e prende nota anche di formule alchemiche e reagenti per i materiali.
Ogni scoperta paga in punti esperienza: 500 PX per gli oggetti standard, 1500 per le nuove pozioni di alchimia, 750 per tessitura. Pagano anche i materiali: il primo materiale nuovo su un oggetto già noto vale 100 PX, ognuno dei successivi 25 in più, con il suo reagente annotato accanto. E da lì in poi si lavora meglio: una volta che un reagente è entrato nel Craftbook, la sua selezione diventa automatica e non devi più indicarlo a mano. Con .elencomateriali vedi i materiali da lavoro nel contenitore indicato, divisi per categoria, e li sposti da e verso lo zaino.
Lavorazione iterativa: lo studio dell’opera
Creare non è un singolo tiro di dado: è uno studio. Quando lavori a un oggetto, il gioco tiene traccia dei tuoi tentativi su quell’opera e costruisce un bonus che si somma ai tiri successivi verso il perfetto: ogni successo non perfetto che decidi di affinare aggiunge +1, ogni fallimento aggiunge +0,5 — farai tesoro anche degli errori. Il bonus arriva fino a +5.
Il giro è questo: se l’oggetto riesce ma non è perfetto, puoi accettarlo così com’è oppure continuare ad affinarlo verso il capolavoro, sapendo già quanto bonus avrai al prossimo tentativo. Se fallisci, non butti niente: l’esperienza resta e il prossimo tiro parte avvantaggiato. Se cambi oggetto, il gioco ti chiede se cancellare il bonus accumulato per iniziare l’opera nuova.
Professioni
Agricoltore

Descrizione
L’agricoltore é una figura fondamentale per la produzione di piante, frutti e semi necessari a molti altri mestieri come alchimisti, cuochi e sarti.
Meccaniche Si ara il terreno con l’aratro e si semina; poi si annaffia e si concima col secchio, aiutandosi col forcone per spandere il concime. Le cure passano dal pannello di fertilizzazione, con la pozione giusta per ogni male. E mai camminare sull’arato o sulle piantine: si danneggiano o muoiono.
Equilibri (l’acqua e il concime vanno dosati)
- Troppa acqua fa ammalare e toglie PF; il doppio del massimo annega i semi. Troppo poca rallenta fino a uccidere: a zero la pianta muore.
- Troppo concime favorisce malattie e funghi, che avanzano da soli se ignorati.
- Malattie, funghi e bruchi si curano con le pozioni giuste (malattie, veleni, parassiti): trascurarli rallenta o ferma la crescita.
- Nel deserto l’acqua evapora in fretta: annaffiare più spesso.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Aratro | Arare il terreno. |
| Secchio | Annaffiare, riempire d’acqua, fertilizzare. |
| Forcone | Spandere il concime sul terreno. |
| Pozione Rinvigorente Vegetale | Ripristina la salute della pianta. |
| Pozione Cura Malattie | Cura malattie delle piante. |
| Pozione di Veleno | Elimina parassiti (come bruchi). |
| Pozione Cura Veleno | Cura funghi/veleni presenti sulla pianta. |
| Tino | Usato per pigiatura e fermentazione (es. uva). |
| Boccette Vuote | Contenitori per imbottigliare prodotti come il vino. |
Cuoco

Descrizione Il cuoco trasforma ingredienti e materie prime in cibo pronto da consumare. Serve a garantire pasti, viveri e preparazioni alimentari utili per la sopravvivenza quotidiana, viaggi, avventure o commercio.
Meccaniche / Procedura
Libro delle ricette :Viene utilizzato per salvare le varie ricette. Il numero di ricette scrivibili in un libro è limitato (max 20). È possibile copiare una ricetta da un libro ad un altro libro o ad una pergamena vuota cliccando sull’apposito pulsante, ma la copia può rovinare la pergamena. Se invece si clicca sul pulsante “prepara”, viene chiesto di selezionare gli ingredienti e gli strumenti necessari alla preparazione. Gli ingredienti vengono selezionati nella giusta quantita’ (anche se lo stack contiene un amount maggiore). Se un ingrediente fa parte di un gruppo (per esempio “aromi”, di cui fanno parte aglio e cipolla), si possono selezionare diversi item che si trovano nel gruppo. Ricetta:Consiste in una pergamena in cui è memorizzata una ricetta (come per il libro delle ricette).
Comandi
.cucina Il comando permette di preparare un cibo senza avere a disposizione la ricetta che si intende preparare. Quando si digita il comando .cucina, compare il seguente gump che permette di selezionare gli ingredienti, gli strumenti e il fuoco da utilizzare per cuocere il cibo (nel caso in cui sia necessario).
Nota: gli ingredienti devono essere selezionati nella giusta quantità, quindi, per esempio, se nello zaino si hanno 20 uova e per la ricetta ne servono solo 2, allora bisogna separare prima le due uova dal mucchio e poi selezionarle. Questa è la principale differenza tra l’utilizzo del comando .cucina e l’utilizzo del pulsante “prepara” che si trova nelle ricette o nel libro delle ricette. Nel caso in cui si voglia deselezionare qualcosa, è possibile utilizzare il pulsante X vicino all’Item selezionato. Quando si è sicuri degli elementi selezionati, si può provare a cucinare il cibo premendo sul pulsante OK. Se la preparazione è andata a buon fine, si può decidere di trascrivere la ricetta su una pergamena o sul libro delle ricette.
.esamina La qualità del cibo creato dipende dalla qualità di tutti gli ingredienti utilizzati nella ricetta. Nel caso in cui degli ingredienti non abbiano una qualità settata, essa viene stabilita in modo “random”. Per ovviare al problema di non sapere la qualità degli ingredienti utilizzati è possibile utilizzare il comando esamina che assegna una qualità random agli item selezionati (applicabile solo sugli item contenuti nel file ingredienti.cfg). Quando viene selezionato uno stack di ingredienti, essi vengono separati e raggruppati per qualità (come mostrato in figura).
.arrostire Permette di arrostire alla bell’e meglio costolette di carne o tranci di pesce su un fuoco preparato entro 2 caselle. Comando senza cooldown, ma con prova di Cuoco (o Terre Selvagge più difficile).
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Libro delle ricette | Salva fino a 20 ricette, prepara da elenco. |
| Pergamena ricetta | Singola ricetta copiabile e preparabile. |
| Fuoco da campo | Cuoce i piatti che lo richiedono (entro 2 caselle). |
| Padella, pentola, pentolone | Cotture principali, secondo ricetta. |
| Coltello, kit, mattarello | Preparazioni e lavorazioni specifiche. |
| Paladafarina, legnetti | Attrezzi ausiliari richiesti da alcune ricette. |
| Fuoco da campo, fuoco, cucina, forno | Fonti di calore, secondo ricetta (entro 2 caselle). |
Erborista

Descrizione Gli alchimisti hanno sempre bisogno di reagenti per le proprie pozioni, e la maggior parte di questi si possono trovare tra le erbe dei verdi prati di Faerûn: solo un attento erborista sarà in grado di riconoscerli e raccoglierli senza danneggiarli, e solo con lo strumento giusto. Grazie all’apposito sradicatore, l’esperto raccoglitore di erbe può selezionare i reagenti migliori e raccoglierli per uso futuro. Anche se il lavoro è lento e ripetitivo, il rendimento è assicurato.
Meccaniche / Procedura
- Equipaggia lo sradicatore → due click sullo sradicatore → un click sul terreno verdeggiante.
- Finché il personaggio resta fermo, continua a cercare fino all’esaurimento della zona. I reagenti raccolti finiscono nello zaino o nella borsa selezionata.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Sradicatore | Usato per cercare e raccogliere erbe/reagenti sul terreno. |
Materie prime / Reagenti & Risultati possibili
| Categoria / Nome | Note / Descrizione |
|---|---|
| Fango | È ovunque! |
| Letame | Praticamente oro per gli agricoltori. |
| Vermi | Creature che si trovano scavando il terreno — usati anche come esche dai pescatori. |
| Reagenti Comuni | Erbe e reagenti facilmente reperibili: ad esempio Aglio, Bacche, Bozzoli, Cenere Sulfurea, Cenere Vulcanica, Foglie di Vischio, Funghi Bianchi, Funghi Rossi, Funghi Viola, Ginseng, Gusci d’Uova, Muschio Sanguigno, Scarafaggi, Terreni Fertili. |
| Reagenti Rari | Erbe e ingredienti rari e ricercati: tra questi si trovano Belladonna, Radice di Mandragola, Perla Nera (o altri reagenti speciali) — raccolti solo dagli erboristi più esperti. |
Metallurgia

Descrizione
Il minatore estrae minerali, metalli e pietre da cave e montagne, e li fonde in lingotti pronti all’uso. È il mestiere che alimenta fabbri e inventori: senza un buon minatore non nascono né spade né armature. Si comincia dal ferro e, con pazienza ed abilità, si arriva ai metalli leggendari come mithral e adamantio.
Estrarre
Impugna il piccone e usalo con doppio click, poi indica una parete di roccia, una grotta o una vena di minerale entro 1 casella e a vista. Restando fermo continui a scavare finché la zona non si esaurisce. La quantità estratta cresce con la skill, il piccone si consuma a ogni ciclo e uno perfetto rende tutto più facile.
- Le vene di minerale, gli ammassi scintillanti che trovi in miniera, danno rese più ricche delle rocce comuni: se ne vedi una, usala.
- Con una certa probabilità, invece del metallo trovi una gemma: pomice, opale, tormalina, ametista, ambra, smeraldo, zaffiro, rubino, zaffiro a stella e, per i più fortunati, diamante. Fanno gola agli inventori per i gioielli.
Miniere: dove scavare
Ovunque ci sia roccia puoi cavare ferro e metalli comuni, ma i pezzi pregiati stanno nelle miniere dedicate: Miniere di Nashkel, Miniere di Calimport, Miniere di Baldur’s Gate. Il ferro è alla portata di tutti; per il resto, più il metallo è pregiato più serve esperienza — e i giacimenti migliori premiano solo i maestri. Cosa si trova dove, però, dovrai scoprirlo scavando.
Pala
Sui terreni sabbiosi raccoglie sabbia, in palude argilla, in quantità crescenti con la skill. E sì: la pala scava anche fosse — per seppellire oggetti… e cadaveri.
Fondere
Fai doppio click sul minerale grezzo stando vicino a una forgia, a mani libere. Se il tiro riesce ottieni un lingotto; se fallisci, il grezzo va distrutto: non fondere i metalli rari finché la skill non è solida. Una forgia perfetta aiuta.
Leghe
Usa le pinze da fusione su un lingotto vicino a una forgia: si apre un menu dove aggiungere gli altri componenti per creare leghe come ottone, bronzo, acciaio, darksteel, telstang, adamantite e adamantite drow. Più la lega è pregiata, più componenti rari e più abilità richiede: le dosi esatte si scoprono sperimentando in gioco. Se sbagli i componenti o non ne hai abbastanza, i materiali vanno persi.
Rifondere oggetti
Usa le pinze su un’arma o un’armatura di metallo — o direttamente sul contenitore che le contiene — vicino a una forgia, per recuperarne parte dei lingotti: più alta la skill, più ne recuperi. Attenzione: gli oggetti magici richiedono pinze magiche, e se fallisci su pezzi grossi perdi quasi tutto.
Polveri
Fai doppio click su un lingotto stando vicino a forgia e incudine per ridurlo in polvere del metallo. Anche qui, fallire distrugge il metallo.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Pala | Scavare terreni sabbiosi o paludosi. (Utile per alcune risorse come la sabbia o l’argilla) |
| Piccozza | Estrazione da terreno roccioso, cave. Utile per metalli e altro |
| Pinze da Fusione | Fondono metalli in forgia e creano leghe. |
| Forgia | Per fondere minerali grezzi in lingotti. |
Taglialegna

Descrizione
Abbattendo gli alberi, il boscaiolo ricava tronchi e legno per falegnami, fabbricanti di archi e molti altri mestieri. Non è tutto uguale: esistono molte tipologie di legno, dalle più comuni alle più pregiate, e solo un boscaiolo esperto riesce a lavorare quelle rare.
Abbattere
Impugna l’accetta e usala con doppio click, poi indica un albero entro 1 casella e a vista. Restando fermo continui a tagliare finché l’albero non si esaurisce. Alcuni alberi sono troppo marci per essere utilizzati: se te lo dice, tira dritto e cercane un altro. L’accetta si consuma a ogni ciclo e una perfetta rende tutto più facile.
Alberi speciali
Girando per i boschi puoi trovare alberi particolari, diversi da quelli comuni: usali allo stesso modo, ma aspettati rese più ricche e legni che non trovi da nessun’altra parte.
Boschi: dove tagliare
Ogni bosco ha i suoi legni: Colline di Trieita, Colline dei Troll, paludi, Foresta dei Draghi, Anauroch, Picchi delle Nuvole e tanti altri danno tipologie diverse, dal legno comune alle varietà più ricercate.
Legni
Si parte dal legno comune e si sale verso varietà come laspar, vund, phandar, calantra, felsus, hiexel, suth, fogliablu, silverbark, zalantar, shadowtop, pietrificato e weirwood: più il legno è pregiato, più abilità serve per lavorarlo, e migliori sono gli oggetti che se ne ricavano. Quali boschi nascondono quali essenze dovrai scoprirlo tagliando.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Accetta | Abbattere gli alberi e ricavare tronchi. |
Pescatore

Descrizione
Con canna ed esche pesca pesci per i cuochi — ma il mare nasconde molto altro: conchiglie, curiosità, gioielli perduti e persino bottiglie con mappe del tesoro. È un mestiere tranquillo, adatto anche ai nuovi arrivati, che col tempo ripaga con sorprese.
Pescare
Impugna la canna da pesca e usala con doppio click, poi indica l’acqua entro 7 caselle e a vista. Restando fermo continui a pescare finché la zona non si esaurisce (“l’acqua è completamente pulita”). Non lanciare troppo lontano: più il punto è vicino, meglio abbocca. La canna si consuma pesce dopo pesce e una perfetta rende tutto più facile.
Esche
L’esca non è obbligatoria, ma migliora le possibilità: usa un verme e poi indica la canna per innescarla (una sola esca alla volta, consumata alla prima cattura). I vermi si trovano scavando la terra — chiedi a un erborista.
Riva o barca
Dalla riva prendi pesci comuni, pesciolini di scoglio e granchi; al largo, dalla barca, abboccano pesci esotici e cavallucci marini che a riva non vedrai mai. Ovunque, preparati a tirare su anche scarpe, ossa, teschi e altri relitti: il mare restituisce di tutto.
Bottiglie con messaggi
A volte ripeschi bottiglie con messaggi: usale con doppio click per aprirle. Dentro ci trovi mappe del tesoro — e lì comincia un’altra avventura.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Canna da Pesca | Strumento principale per pescare. |
Artigianato
Alchimia

Descrizione
L’alchimista combina reagenti per creare pozioni con vari effetti. Servono solo un mortaio (con pestello) e un’ampolla per contenere il risultato. Generalmente bastano due reagenti, tranne che per i coloranti per cuoio.
Indizi su come combinarli sono nella descrizione in gioco di alcuni reagenti.
Meccaniche
- Creare pozione: doppio click sul mortaio → click sul primo reagente → click sul secondo → premere “Esc” per ottenere la pozione.
- Ricreare una pozione già fatta: doppio click sul mortaio → selezionare il mortaio come target.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Mortaio | Strumento base per combinare i reagenti. |
| Bottiglie Vuote | Contenitori per le pozioni create. |
Fabbricare armi e armature

Descrizione
Il fabbro è l’artigiano che, una volta che i metalli sono stati estratti e fusi in lingotti, li lavora per creare armi, armature, utensili e altri oggetti metallici necessari.
Con incudine, martello da fabbro e lingotti, il fabbro plasma metalli secondo le proprie esigenze, dando vita a spade, corazze, e molto altro.
Meccaniche / Procedura
- Equipaggiare il martello da fabbro → due click sul martello → click su un’incudine vicina → click sui lingotti da usare → nel menu scegliere il tipo di oggetto (es. “Armi” → “Spade” → “Spada lunga”) → dopo il tempo necessario l’oggetto viene creato e finisce nello zaino o nella borsa.
- Se si vuole, con le pinze per fusione e una forgia è possibile fondere o rifondere oggetti metallici: usare pinze → click sulla forgia → click su un oggetto metallico → si ottengono parte dei lingotti impiegati.
Attrezzi necessari
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Incudine | Supporto per battere e modellare metalli con martello. |
| Martello da Fabbro | Strumento principale per forgiare armi/oggetti partendo da lingotti. |
| Forgia | Necessaria per fondere metalli o rifondere oggetti. |
| Pinze per Fusione | Usate insieme alla forgia per fondere o smantellare oggetti in metallo. |
| Incisore | Permette di incidere decorazioni o testi su oggetti metallici già creati. |
Materie prime / Materiali lavorabili
I metalli e materiali che un fabbro può utilizzare sono numerosi, da quelli comuni a quelli molto rari. Ecco alcuni esempi tipici:
- Ferro — metallo base, ampiamente usato per armi, utensili e armature.
- Rame, Bronzo, Ottone, Electrum — metalli e leghe più leggeri o semplici, usati per oggetti meno “bellici” o decorativi.
- Acciaio — lega resistente per armi e armature robuste.
- Metalli pregiati o speciali come Argento, Oro, Platino — utilizzati per monili, decorazioni o armi/armature da cerimonia o magiche.
- Metalli rari o esotici (ad es. Dlarun, Ferro Febbrile, Metallo Vivente, leghe leggendarie come Arandur, Mithral, Adamantio/Adamantite) — materiali rari e difficili da reperire, usati per manufatti di alto livello, con proprietà particolari.
Prodotti tipici
Un fabbro qualificato può produrre:
- Armi: spade, pugnali, lance, mazze, asce, ecc.
- Armature e protezioni: corazze, elmi, scudi, gambali, corazze leggere o pesanti a seconda del metallo.
-
Oggetti personalizzati o decorati, grazie all’incisore — ad esempio con incisioni, fregi, decorazioni su armi e armature Note
- La qualità del metallo usato influisce molto su resistenza, durata ed efficacia dell’oggetto finale.
- La lavorazione richiede attenzione: una forgia, materiali adeguati e strumenti specifici.
- Un fabbro può anche smantellare o rifondere oggetti, recuperando parte del materiale di base se usa pinze e forgia.
Falegname

Descrizione
Lavora il legno per creare mobili, contenitori, armi (archi, balestre, bastoni), strumenti e molti altri oggetti. Legni rari permettono creazioni più pregiate.
Meccaniche
- Con il coltello intagliatore: doppio click → click sul tronco → scegliere oggetto.
- Oggetti complessi richiedono sega, martello, pialla, scalpelli e altri strumenti. Possono essere sostituiti con una semplice borsa da falegname
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Coltello Intagliatore | Crea oggetti base partendo dai tronchi. |
| Sega | Trasforma tronchi in assi. |
| Martello | Assemblaggio e creazione di oggetti. |
| Pialla (grande/piccola) | Rifinitura e fabbricazione su assi. |
| Scavatore / Scalpello / Squadra / Coltello Appianatore / Chiodi / Sega a Coda di Rondine | Strumenti vari per mobili e oggetti complessi. |
| Incisore | Per incidere oggetti in legno con testo o decorazioni. |
Ferramenta e Intagliare gemme
Descrizione
L’inventore è un artigiano versatile che unisce materiali diversi (metalli, legni, gemme, argilla, ossa, vetro, scaglie) per creare oggetti complessi, strumenti, monili e armature particolari.
Generalmente parlando intagliare gemme e ferramenta utilizzano lo stesso oggetto, il kit da inventore, ma per scopi diversi. Con ferramenta si fanno utensili da lavoro, e utensili perfetti rendono piú semplice lavorare (-2 sulla cd), mentre con intagliare gemme si possono creare gioielli.
Con intagliare gemme si puó anche usare l’incisore per perfezionare gemme, per esempio creando una gemma perfetta da una grezza, o per romperle e ricavarne frammenti o polveri.
Meccaniche
- Usa vari strumenti per tagliare, fondere, assemblare o modellare materiali differenti.
- Molte operazioni si avviano con doppio click sull’attrezzo → click sul materiale.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Kit da Inventore | Set base per creazioni e lavorazioni multiple. |
| Punteruolo | Taglio e lavorazione di gemme. |
| Stampo per Chiavi | Copia di chiavi esistenti. (richiede un minimo di ferramenta) |
| Forgia | Ammorbidire e lavorare metalli. |
| Forno | Cuocere argilla per ceramiche e vasellame. |
Tessitura e Lavorare pellami

Descrizione
Crea vestiti, bende, armature leggere e abiti decorati usando stoffe, pelli o cuoio. Può tingere, incidere o ricamare i capi.
Meccaniche
- Doppio click su ago e filo → click su stoffa/pelle → selezionare l’oggetto.
- Per lavori avanzati: usare forbici, arcolaio, filatoio, kit ricamo, colori, tinozza, incisore per cuoio.
- Per creare rotoli di stoffa in genere serve creare del filo con l’arcolaio (da lana, cotone o seta), e poi tesserlo con il filatoio ( per ottenere i rotoli). I rotoli vanno poi tagliati per ottenere stoffe.
- Per sgrezzare le pelli grezze e poterle lavorare invece dovrete avvicinarvi alla stenditore che trovate in genere nei negozi, usare la forbice sulla pelle che volete stendere, ed aspettare sia pronta.
- Per ottenere pelli il modo piú semplice é scuoiare gli animali con un coltellino.
Attrezzi
| Attrezzo | A cosa serve |
|---|---|
| Ago e Filo | Creazione di indumenti e armature leggere. |
| Ferri da Lavoro | Lavorazione gomitoli di lana. |
| Forbici | Tagliare stoffe, pelli, bende. |
| Arcolaio | Trasformare lana/bozzoli in gomitoli. |
| Filatoio | Filare gomitoli per ottenere stoffe. |
| Pelle Stesa | Base di lavorazione per pelli/cuoio. |
| Incisore per Cuoio | Decorazioni e incisioni su pelle. |
| Kit Ricamo | Applicare ricami e decorazioni. |
| Colori + Tinozza | Tingere vestiti e stoffe. |