lavorative

Lavorative

Caratteristiche generali

L’implementazione delle lavorative é in genere basata su tiri nelle varie skill delle categorie di artigianato e professione, piú gli eventuali bonus di caratteristia o dovute agli oggetti. Si usa quasi sempre uno strumento, a volte si clicca anche il materiale necessario e dopo un certo tempo, si arriva al momento del tiro che determinerá se la creazione o la raccolta ha successo.

Le lavorative sono divise nel seguente modo

Tipo di abilità Nome Caratteristica
Artigianato Artigianato (alchimia) Intelligenza, Destrezza
Artigianato Artigianato (fabbricare armi ed armature) Intelligenza, Forza
Artigianato Artigianato (falegnameria) Intelligenza, Forza
Artigianato Artigianato (ferramenta) Intelligenza, Destrezza
Artigianato Artigianato (intagliare pietre) Intelligenza, Destrezza
Artigianato Artigianato (lavorare pellami) Intelligenza, Destrezza
Artigianato Artigianato (tessitura) Intelligenza, Destrezza
Professione Professione (metallurgia) Saggezza, Forza
Professione Professione (agricoltore) Saggezza, Forza
Professione Professione (cuoco) Saggezza, Destrezza
Professione Professione (erborista) Saggezza, Destrezza
Professione Professione (pescatore) Saggezza, Forza
Professione Professione (taglialegna) Saggezza, Forza

Craftbook

craftbook

Il Craftbook è il catalogo personale di ogni artigiano: si apre con .craftbook oppure dal menu contestuale cliccando su se stessi, sotto lavorative alla voce catalogo. Ogni oggetto creato per la prima volta viene registrato nella sezione della sua abilità: alchimia, fabbricare armi e armature, falegnameria, ferramenta, intagliare pietre, lavorare pellami, tessitura e metallurgia. Il catalogo tiene fino a 500 oggetti distinti, e prende nota anche di formule alchemiche e reagenti per i materiali.

Ogni scoperta paga in punti esperienza: 500 PX per gli oggetti standard, 1500 per le nuove pozioni di alchimia, 750 per tessitura. Pagano anche i materiali: il primo materiale nuovo su un oggetto già noto vale 100 PX, ognuno dei successivi 25 in più, con il suo reagente annotato accanto. E da lì in poi si lavora meglio: una volta che un reagente è entrato nel Craftbook, la sua selezione diventa automatica e non devi più indicarlo a mano. Con .elencomateriali vedi i materiali da lavoro nel contenitore indicato, divisi per categoria, e li sposti da e verso lo zaino.

Lavorazione iterativa: lo studio dell’opera

Creare non è un singolo tiro di dado: è uno studio. Quando lavori a un oggetto, il gioco tiene traccia dei tuoi tentativi su quell’opera e costruisce un bonus che si somma ai tiri successivi verso il perfetto: ogni successo non perfetto che decidi di affinare aggiunge +1, ogni fallimento aggiunge +0,5 — farai tesoro anche degli errori. Il bonus arriva fino a +5.

Il giro è questo: se l’oggetto riesce ma non è perfetto, puoi accettarlo così com’è oppure continuare ad affinarlo verso il capolavoro, sapendo già quanto bonus avrai al prossimo tentativo. Se fallisci, non butti niente: l’esperienza resta e il prossimo tiro parte avvantaggiato. Se cambi oggetto, il gioco ti chiede se cancellare il bonus accumulato per iniziare l’opera nuova.

lavorazione
lavorazioneOgni tentativo insegna qualcosa.
affinamento
affinamentoVerso il capolavoro, un passo alla volta.
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Professioni


Agricoltore

agricoltura

Descrizione
L’agricoltore é una figura fondamentale per la produzione di piante, frutti e semi necessari a molti altri mestieri come alchimisti, cuochi e sarti.

Meccaniche Si ara il terreno con l’aratro e si semina; poi si annaffia e si concima col secchio, aiutandosi col forcone per spandere il concime. Le cure passano dal pannello di fertilizzazione, con la pozione giusta per ogni male. E mai camminare sull’arato o sulle piantine: si danneggiano o muoiono.

Equilibri (l’acqua e il concime vanno dosati)

  • Troppa acqua fa ammalare e toglie PF; il doppio del massimo annega i semi. Troppo poca rallenta fino a uccidere: a zero la pianta muore.
  • Troppo concime favorisce malattie e funghi, che avanzano da soli se ignorati.
  • Malattie, funghi e bruchi si curano con le pozioni giuste (malattie, veleni, parassiti): trascurarli rallenta o ferma la crescita.
  • Nel deserto l’acqua evapora in fretta: annaffiare più spesso.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Aratro Arare il terreno.
Secchio Annaffiare, riempire d’acqua, fertilizzare.
Forcone Spandere il concime sul terreno.
Pozione Rinvigorente Vegetale Ripristina la salute della pianta.
Pozione Cura Malattie Cura malattie delle piante.
Pozione di Veleno Elimina parassiti (come bruchi).
Pozione Cura Veleno Cura funghi/veleni presenti sulla pianta.
Tino Usato per pigiatura e fermentazione (es. uva).
Boccette Vuote Contenitori per imbottigliare prodotti come il vino.

Cuoco

cuoco

Descrizione Il cuoco trasforma ingredienti e materie prime in cibo pronto da consumare. Serve a garantire pasti, viveri e preparazioni alimentari utili per la sopravvivenza quotidiana, viaggi, avventure o commercio.

Meccaniche / Procedura

Libro delle ricette :Viene utilizzato per salvare le varie ricette. Il numero di ricette scrivibili in un libro è limitato (max 20). È possibile copiare una ricetta da un libro ad un altro libro o ad una pergamena vuota cliccando sull’apposito pulsante, ma la copia può rovinare la pergamena. Se invece si clicca sul pulsante “prepara”, viene chiesto di selezionare gli ingredienti e gli strumenti necessari alla preparazione. Gli ingredienti vengono selezionati nella giusta quantita’ (anche se lo stack contiene un amount maggiore). Se un ingrediente fa parte di un gruppo (per esempio “aromi”, di cui fanno parte aglio e cipolla), si possono selezionare diversi item che si trovano nel gruppo. Ricetta:Consiste in una pergamena in cui è memorizzata una ricetta (come per il libro delle ricette).

Comandi

.cucina Il comando permette di preparare un cibo senza avere a disposizione la ricetta che si intende preparare. Quando si digita il comando .cucina, compare il seguente gump che permette di selezionare gli ingredienti, gli strumenti e il fuoco da utilizzare per cuocere il cibo (nel caso in cui sia necessario).

Nota: gli ingredienti devono essere selezionati nella giusta quantità, quindi, per esempio, se nello zaino si hanno 20 uova e per la ricetta ne servono solo 2, allora bisogna separare prima le due uova dal mucchio e poi selezionarle. Questa è la principale differenza tra l’utilizzo del comando .cucina e l’utilizzo del pulsante “prepara” che si trova nelle ricette o nel libro delle ricette. Nel caso in cui si voglia deselezionare qualcosa, è possibile utilizzare il pulsante X vicino all’Item selezionato. Quando si è sicuri degli elementi selezionati, si può provare a cucinare il cibo premendo sul pulsante OK. Se la preparazione è andata a buon fine, si può decidere di trascrivere la ricetta su una pergamena o sul libro delle ricette.

.esamina La qualità del cibo creato dipende dalla qualità di tutti gli ingredienti utilizzati nella ricetta. Nel caso in cui degli ingredienti non abbiano una qualità settata, essa viene stabilita in modo “random”. Per ovviare al problema di non sapere la qualità degli ingredienti utilizzati è possibile utilizzare il comando esamina che assegna una qualità random agli item selezionati (applicabile solo sugli item contenuti nel file ingredienti.cfg). Quando viene selezionato uno stack di ingredienti, essi vengono separati e raggruppati per qualità (come mostrato in figura).

.arrostire Permette di arrostire alla bell’e meglio costolette di carne o tranci di pesce su un fuoco preparato entro 2 caselle. Comando senza cooldown, ma con prova di Cuoco (o Terre Selvagge più difficile).

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Libro delle ricette Salva fino a 20 ricette, prepara da elenco.
Pergamena ricetta Singola ricetta copiabile e preparabile.
Fuoco da campo Cuoce i piatti che lo richiedono (entro 2 caselle).
Padella, pentola, pentolone Cotture principali, secondo ricetta.
Coltello, kit, mattarello Preparazioni e lavorazioni specifiche.
Paladafarina, legnetti Attrezzi ausiliari richiesti da alcune ricette.
Fuoco da campo, fuoco, cucina, forno Fonti di calore, secondo ricetta (entro 2 caselle).

Erborista

erborista

Descrizione Gli alchimisti hanno sempre bisogno di reagenti per le proprie pozioni, e la maggior parte di questi si possono trovare tra le erbe dei verdi prati di Faerûn: solo un attento erborista sarà in grado di riconoscerli e raccoglierli senza danneggiarli, e solo con lo strumento giusto. Grazie all’apposito sradicatore, l’esperto raccoglitore di erbe può selezionare i reagenti migliori e raccoglierli per uso futuro. Anche se il lavoro è lento e ripetitivo, il rendimento è assicurato.

Meccaniche / Procedura

  • Equipaggia lo sradicatore → due click sullo sradicatore → un click sul terreno verdeggiante.
  • Finché il personaggio resta fermo, continua a cercare fino all’esaurimento della zona. I reagenti raccolti finiscono nello zaino o nella borsa selezionata.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Sradicatore Usato per cercare e raccogliere erbe/reagenti sul terreno.

Materie prime / Reagenti & Risultati possibili

Categoria / Nome Note / Descrizione
Fango È ovunque!
Letame Praticamente oro per gli agricoltori.
Vermi Creature che si trovano scavando il terreno — usati anche come esche dai pescatori.
Reagenti Comuni Erbe e reagenti facilmente reperibili: ad esempio Aglio, Bacche, Bozzoli, Cenere Sulfurea, Cenere Vulcanica, Foglie di Vischio, Funghi Bianchi, Funghi Rossi, Funghi Viola, Ginseng, Gusci d’Uova, Muschio Sanguigno, Scarafaggi, Terreni Fertili.
Reagenti Rari Erbe e ingredienti rari e ricercati: tra questi si trovano Belladonna, Radice di Mandragola, Perla Nera (o altri reagenti speciali) — raccolti solo dagli erboristi più esperti.

Metallurgia

metallurgia

Descrizione
Il minatore estrae minerali, metalli e pietre da cave e montagne, e li fonde in lingotti pronti all’uso. È il mestiere che alimenta fabbri e inventori: senza un buon minatore non nascono né spade né armature. Si comincia dal ferro e, con pazienza ed abilità, si arriva ai metalli leggendari come mithral e adamantio.

Estrarre
Impugna il piccone e usalo con doppio click, poi indica una parete di roccia, una grotta o una vena di minerale entro 1 casella e a vista. Restando fermo continui a scavare finché la zona non si esaurisce. La quantità estratta cresce con la skill, il piccone si consuma a ogni ciclo e uno perfetto rende tutto più facile.

  • Le vene di minerale, gli ammassi scintillanti che trovi in miniera, danno rese più ricche delle rocce comuni: se ne vedi una, usala.
  • Con una certa probabilità, invece del metallo trovi una gemma: pomice, opale, tormalina, ametista, ambra, smeraldo, zaffiro, rubino, zaffiro a stella e, per i più fortunati, diamante. Fanno gola agli inventori per i gioielli.

Miniere: dove scavare
Ovunque ci sia roccia puoi cavare ferro e metalli comuni, ma i pezzi pregiati stanno nelle miniere dedicate: Miniere di Nashkel, Miniere di Calimport, Miniere di Baldur’s Gate. Il ferro è alla portata di tutti; per il resto, più il metallo è pregiato più serve esperienza — e i giacimenti migliori premiano solo i maestri. Cosa si trova dove, però, dovrai scoprirlo scavando.

Pala
Sui terreni sabbiosi raccoglie sabbia, in palude argilla, in quantità crescenti con la skill. E sì: la pala scava anche fosse — per seppellire oggetti… e cadaveri.

Fondere
Fai doppio click sul minerale grezzo stando vicino a una forgia, a mani libere. Se il tiro riesce ottieni un lingotto; se fallisci, il grezzo va distrutto: non fondere i metalli rari finché la skill non è solida. Una forgia perfetta aiuta.

Leghe
Usa le pinze da fusione su un lingotto vicino a una forgia: si apre un menu dove aggiungere gli altri componenti per creare leghe come ottone, bronzo, acciaio, darksteel, telstang, adamantite e adamantite drow. Più la lega è pregiata, più componenti rari e più abilità richiede: le dosi esatte si scoprono sperimentando in gioco. Se sbagli i componenti o non ne hai abbastanza, i materiali vanno persi.

Rifondere oggetti
Usa le pinze su un’arma o un’armatura di metallo — o direttamente sul contenitore che le contiene — vicino a una forgia, per recuperarne parte dei lingotti: più alta la skill, più ne recuperi. Attenzione: gli oggetti magici richiedono pinze magiche, e se fallisci su pezzi grossi perdi quasi tutto.

Polveri
Fai doppio click su un lingotto stando vicino a forgia e incudine per ridurlo in polvere del metallo. Anche qui, fallire distrugge il metallo.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Pala Scavare terreni sabbiosi o paludosi. (Utile per alcune risorse come la sabbia o l’argilla)
Piccozza Estrazione da terreno roccioso, cave. Utile per metalli e altro
Pinze da Fusione Fondono metalli in forgia e creano leghe.
Forgia Per fondere minerali grezzi in lingotti.

Taglialegna

boscaiolo

Descrizione
Abbattendo gli alberi, il boscaiolo ricava tronchi e legno per falegnami, fabbricanti di archi e molti altri mestieri. Non è tutto uguale: esistono molte tipologie di legno, dalle più comuni alle più pregiate, e solo un boscaiolo esperto riesce a lavorare quelle rare.

Abbattere
Impugna l’accetta e usala con doppio click, poi indica un albero entro 1 casella e a vista. Restando fermo continui a tagliare finché l’albero non si esaurisce. Alcuni alberi sono troppo marci per essere utilizzati: se te lo dice, tira dritto e cercane un altro. L’accetta si consuma a ogni ciclo e una perfetta rende tutto più facile.

Alberi speciali
Girando per i boschi puoi trovare alberi particolari, diversi da quelli comuni: usali allo stesso modo, ma aspettati rese più ricche e legni che non trovi da nessun’altra parte.

Boschi: dove tagliare
Ogni bosco ha i suoi legni: Colline di Trieita, Colline dei Troll, paludi, Foresta dei Draghi, Anauroch, Picchi delle Nuvole e tanti altri danno tipologie diverse, dal legno comune alle varietà più ricercate.

Legni
Si parte dal legno comune e si sale verso varietà come laspar, vund, phandar, calantra, felsus, hiexel, suth, fogliablu, silverbark, zalantar, shadowtop, pietrificato e weirwood: più il legno è pregiato, più abilità serve per lavorarlo, e migliori sono gli oggetti che se ne ricavano. Quali boschi nascondono quali essenze dovrai scoprirlo tagliando.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Accetta Abbattere gli alberi e ricavare tronchi.

Pescatore

Pescatore

Descrizione
Il pescatore rifornisce i cuochi di pesce fresco, ma il mare restituisce molto altro: conchiglie, curiosità, gioielli perduti e persino bottiglie con mappe del tesoro. È un mestiere tranquillo, ideale per cominciare, che ripaga la pazienza con le sorprese.

Pescare
Impugna la canna da pesca e usala con doppio click, poi indica l’acqua entro 7 caselle e a vista. Restando fermo continuerai a pescare finché la zona non si esaurisce. Non lanciare troppo lontano: più il punto è vicino, migliori i risultati. La canna si consuma a ogni pescata, e una perfetta rende tutto più facile.

Esche
L’esca non è obbligatoria, ma migliora le catture: usa un verme sulla canna per innescarla. Vale una sola esca alla volta, consumata alla prima preda. I vermi si trovano scavando la terra — chiedi a un erborista.

Riva o barca
Dalla riva prendi pesci comuni, pesciolini di scoglio e granchi; al largo, dalla barca, si trovano pesci esotici e cavallucci marini che a riva non vedrai mai. Ovunque, preparati a tirare su anche scarpe, ossa, teschi e altri relitti riportati a galla dalle onde.

Bottiglie con messaggi
A volte la lenza tira su bottiglie con messaggi: aprile con doppio click. Contengono mappe del tesoro — e lì comincia un’altra avventura.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Canna da Pesca Strumento principale per pescare.

Artigianato


Alchimia

Alchimia

Descrizione
L’alchimista combina reagenti per creare pozioni con vari effetti: cure, caratteristiche fisiche e mentali, resistenze elementali, veleni e antidoti, esplosivi, rinfrescanti e tinture per cuoio e capelli. Servono solo un mortaio (con pestello) e un’ampolla per contenere il risultato. Indizi su come combinarli sono nella descrizione in gioco di alcuni reagenti — per il resto, si sperimenta: ogni pozione scoperta entra nel Craftbook e porta la firma di chi l’ha creata.

Preparare
Fai doppio click sul mortaio e poi indica i reagenti, uno alla volta: ne servono almeno due diversi, fino a un massimo di quattro — ma sopra i due ci vuole un mortaio grande. Chiudi la selezione (Esc) per miscelare. Attenzione a due cose: i reagenti vengono consumati anche se fallisci, e senza una bottiglia vuota nello zaino la pozione va perduta. Il mortaio si consuma a ogni preparazione.

Ripetere
Per rifare una pozione già creata non serve reimpostare tutto: fai doppio click sul mortaio e poi indica il mortaio stesso come bersaglio per riusare l’ultima combinazione (sempre che tu abbia ancora i reagenti).

Intuizione
Anche sbagliare insegna: quando una miscela fallisce, l’intuizione alchemica ti suggerisce un possibile abbinamento tra quelli provati. Non fidarti ciecamente — verifica sempre sperimentando.

Talenti utili
Il talento Mescere Pozioni rende più facili le preparazioni: se vuoi fare l’alchimista di professione, tienilo d’occhio.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Mortaio Strumento base per combinare i reagenti.
Mortaio grande Serve per le miscele da più di due reagenti.
Bottiglie Vuote Contenitori per le pozioni create.

Fabbricare armi e armature

armi

Descrizione Il fabbro è l’artigiano che, una volta che i metalli sono stati estratti e fusi in lingotti, li lavora con incudine e martello. E non solo crea: ripara anche le armi e le armature danneggiate.

Materie prime / Materiali lavorabili

I metalli e materiali che un fabbro può utilizzare sono numerosi, da quelli comuni a quelli molto rari. Ecco alcuni esempi tipici:

  • Ferro — metallo base, ampiamente usato per armi, utensili e armature.
  • Rame, Bronzo, Ottone, Electrum — metalli e leghe più leggeri o semplici, usati per oggetti meno “bellici” o decorativi.
  • Acciaio — lega resistente per armi e armature robuste.
  • Metalli pregiati o speciali come Argento, Oro, Platino — utilizzati per monili, decorazioni o armi/armature da cerimonia o magiche.
  • Metalli rari o esotici (ad es. Dlarun, Ferro Febbrile, Metallo Vivente, leghe leggendarie come Arandur, Mithral, Adamantio/Adamantite) — materiali rari e difficili da reperire, usati per manufatti di alto livello, con proprietà particolari.

Prodotti tipici

Un fabbro qualificato può produrre:

  • Armi: spade, pugnali, lance, mazze, asce, ecc.
  • Armature e protezioni: corazze, elmi, scudi, gambali, corazze leggere o pesanti a seconda del metallo.
  • Oggetti personalizzati o decorati (vedi Incidere).

Forgiare
Impugna il martello da fabbro e usalo con doppio click stando vicino a un’incudine (non serve cliccarla: basta che ce ne sia una a portata), poi indica i lingotti da usare e scegli dal menu cosa creare, fino all’anteprima. Servono abbastanza lingotti per il pezzo e la difficoltà dipende sia dalla ricetta che dal metallo: fallire significa sciupare parte del metallo. Con un buon tiro l’oggetto può venire perfetto, e la fattura la scegli tu. Il martello si consuma lavorando, fino a rompersi.

Riparare
Lo stesso martello ripara armi e armature danneggiate: usalo sull’oggetto e, se il tiro riesce, recuperi tutto o parte del danno. Non tutto si può salvare: gli oggetti nuovi o già a posto non hanno bisogno di nulla, quelli completamente distrutti sono andati, e quelli troppo rovinati non si riparano più. E attenzione: fallire la riparazione rovina l’oggetto, fino a ridurlo in rottami.

Incidere
Usa l’incisore e poi indica un oggetto di metallo per inciderci testi o decorazioni: è così che nascono armi e armature personalizzate, con fregi, nomi e dediche. Ogni oggetto si incide una sola volta, e l’incisore si consuma usandolo.

Rifondere
Per fondere e rifondere oggetti metallici vedi la sezione Metallurgia: qui basti sapere che si fa con le pinze da fusione vicino a una forgia.

Attrezzi necessari

Attrezzo A cosa serve
Incudine Supporto per battere e modellare metalli con martello.
Martello da Fabbro Strumento principale per forgiare armi/oggetti partendo da lingotti.
Forgia Necessaria per fondere metalli o rifondere oggetti.
Pinze per Fusione Usate insieme alla forgia per fondere o smantellare oggetti in metallo.
Incisore Permette di incidere decorazioni o testi su oggetti metallici già creati.

Falegname

Falegname

Descrizione
Lavora il legno per creare mobili, contenitori, archi, balestre, frecce, strumenti e molti altri oggetti. Legni rari permettono creazioni più pregiate — e il tipo di legno conta: le assi conservano essenza e colore dei tronchi da cui nascono.

Dai tronchi alle assi
Tutto parte dalla sega: usala (basta averla nello zaino) e poi indica i tronchi per ridurli in assi, che mantengono il tipo di legno d’origine. Se il tiro fallisce, rovini del legno. Da qui in poi lavorerai quasi sempre sulle assi, non sui tronchi.

Intagliare
Il coltello intagliatore va invece impugnato: usalo direttamente sui tronchi per creare dal menu gli oggetti base, i bastoni, i mobili di legno e gli archi — corti e lunghi, compositi e balestre. Si consuma lavorando.

Mobili e oggetti complessi
Per il resto — mobili, contenitori, strumenti e oggetti elaborati — servono gli altri attrezzi (sega a coda di rondine, martello, pialle, scalpelli e compagni): basta averli nello zaino, a mani libere, e usarli sulle assi. La difficoltà dipende sia dalla ricetta che dal legno, fallire sciupa parte del materiale, e con un buon tiro l’oggetto può venire perfetto, con fattura a scelta. Possono essere sostituiti con una semplice borsa da falegname.

Frecce e dardi
Usa le aste di freccia per aprire il menu di frecce e dardi: servono anche piume nello zaino, una per asta. Dai legni e dalle piume particolari nascono varianti speciali.

Faretre e foderi
Sempre il falegname prepara faretre, bandoliere, foderi per giavellotti, porta asce e cinture per shuriken: i contenitori giusti per tenere in ordine frecce, dardi e armi da lancio.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Coltello Intagliatore Crea oggetti base partendo dai tronchi.
Sega Trasforma tronchi in assi.
Martello Assemblaggio e creazione di oggetti.
Pialla (grande/piccola) Rifinitura e fabbricazione su assi.
Scavatore / Scalpello / Squadra / Coltello Appianatore / Chiodi / Sega a Coda di Rondine Strumenti vari per mobili e oggetti complessi.
Incisore Per incidere oggetti in legno con testo o decorazioni.
Borsa da falegname Sostituisce gli altri attrezzi nei lavori semplici.

Ferramenta e Intagliare gemme

Descrizione
L’inventore è un artigiano versatile che unisce materiali diversi (metalli, legni, gemme, argilla, ossa, vetro, scaglie) per creare oggetti complessi, strumenti, monili e armature particolari. Lo stesso kit da inventore serve a due abilità con scopi diversi: con ferramenta si fanno utensili e oggetti da lavoro — e gli utensili perfetti rendono più semplice lavorare — mentre con intagliare gemme si creano gioielli.

Ferramenta
Tieni il kit nello zaino e usalo a mani libere con doppio click, poi scegli dal menu cosa creare: monili, attrezzi e utensili, oggetti in metallo, illuminazione, bacchette e altro. Se scegli un monile, il tiro usa l’abilità Intagliare Pietre invece di Ferramenta. Gli attrezzi si consumano lavorando e fallire sciupa parte del materiale.

Bacchette
Dal menu dell’inventore si creano anche bacchette, unendo legno, metallo e vetro in varie misure a seconda del modello: si lavora come per gli altri oggetti da ferramenta, con kit nello zaino e mani libere. Tieni da parte scorte di tutti e tre i materiali.

Intagliare gemme
Per i gioielli non servono per forza le pietre: i monili nascono anche dal solo metallo. Ma è con le gemme che diventano pregiati: usa gli attrezzi da intaglio su una pietra grezza — si comincia da opale e tormalina, fino a zaffiri, rubini e diamanti per le mani più esperte. Ogni gemma si taglia una sola volta, e quelle già intagliate o ridotte in frammenti non si rilavorano. Attenzione: se il taglio fallisce, la pietra può spezzarsi (qualche volta, con fortuna, resta intera).

Polveri di gemme
Fai doppio click su una gemma stando vicino a forgia e incudine per ridurla in polvere, utile in altre lavorazioni.

Monete e chiavi
Col punzone vicino alla forgia conii monete di vario valore; con lo stampo copi chiavi esistenti (serve un minimo di ferramenta).

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Kit da Inventore Set base per creazioni e lavorazioni multiple.
Punteruolo Taglio e lavorazione di gemme.
Stampo per Chiavi Copia di chiavi esistenti. (richiede un minimo di ferramenta)
Forgia Ammorbidire e lavorare metalli.
Forno Cuocere argilla per ceramiche e vasellame.

Tessitura e Lavorare pellami

Sartoria

Descrizione
Crea vestiti, bende, armature leggere e abiti decorati usando stoffe, pelli o cuoio. Può tingere, incidere o ricamare i capi. Sono due mestieri in uno: Tessitura per le stoffe, Lavorare pellami per le pelli — e spesso lavorano in coppia.

Filiera della stoffa
Si parte dal filo: con l’arcolaio ricavi gomitoli da lana, cotone o seta. Quelli di lana si lavorano subito coi ferri da lavoro; seta e cotone devono prima diventare rotoli al filatoio (o al telaio) e poi stoffe con le forbici, e solo allora si cuciono con ago e filo scegliendo il capo dal menu.

Bende
Le forbici sulle stoffe ricavano bende, sempre utili: ogni tanto se ne rovina una parte tagliando. E gli abiti vecchi non si buttano: tagliandoli recuperi stoffa rovinata da riusare.

Pelli e cuoio
Il modo più semplice per avere pelli è scuoiare gli animali con un coltellino. Poi avvicinati allo stenditore che trovi in genere nei negozi e usa le forbici sulle pelli per sgrezzarle e ricavarne cuoio: orsi, lupi, tigri, viverne e draghi di ogni colore danno ognuno il suo. Se il tiro fallisce, perdi parte delle pelli. Col cuoio e ago e filo crei armature leggere e capi in pelle dal menu.

Riparare
Prima di buttare un capo rovinato, prova a salvarlo: con ago e filo si riparano sia i vestiti che le pelli danneggiate.

Ricami e tinture
Ai capi finiti puoi dare il tocco personale: il kit da ricamo li decora, i colori con la tinozza li tingono e l’incisore per cuoio incide pelli e capi in pelle.

Attrezzi

Attrezzo A cosa serve
Ago e Filo Creazione di indumenti e armature leggere.
Ferri da Lavoro Lavorazione gomitoli di lana.
Forbici Tagliare stoffe, pelli, bende.
Arcolaio Trasformare lana/bozzoli in gomitoli.
Filatoio Filare gomitoli per ottenere stoffe.
Pelle Stesa Base di lavorazione per pelli/cuoio.
Incisore per Cuoio Decorazioni e incisioni su pelle.
Kit Ricamo Applicare ricami e decorazioni.
Colori + Tinozza Tingere vestiti e stoffe.
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