Nano
Torna a Indice razze
Il popolo delle cittadelle e dei clan. Onore, tradizione e parola data prima di tutto, con rancore antico verso orchi e goblin.
Società
- Scudi: fieri nani del nord, temprati da guerre per le antiche fortezze. Cittadella Adbar, Mithral Hall, Gauntlgrym: roccheforti contro orchi, goblin e giganti.
- Dorato: nani della Grande Faglia, mercanti scaltri e nemici del Buio. Si dicono i veri custodi della cultura nanica.
- Selvaggio: cacciatori di Chult senza clan, devoti a Thard Harr.
Un vecchio detto li divide: i dorati resistono, gli scudi si adattano. Tutti venerano il Morndinsamman di Moradin, tengono il Libro dei Rancori contro orchi, goblin e duergar, e misurano un nano dal clan e dalle opere: ogni capolavoro firmato è un pezzo di immortalità.
In gioco
- Scudi: COS+2 SAG+2 CAR-2, taglia Media · scurovisione, stabilità, resistenza nanica, fiuto per la pietra, avidità · Valutare, Fabbricare armi, Intagliare pietre e Metallurgia +2 · ascia da battaglia, piccone pesante e martello da guerra
- Dorato: COS+2 SAG+2 DES-2, taglia Media · come sopra ma odio per le aberrazioni del Buio al posto di fiuto e avidità · stessi +2 artigianali
- Selvaggio: COS+2 CAR-2, taglia Piccola · scurovisione, stabilità, resistenza a caldo, fuoco, veleni e malattie · nessun bonus artigianale · solo ascia · lingue ridotte (Draconico, Goblin)
- Lingue: Comune + Nanico