Mezzorco
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Forza orchesca e versatilità umana. Spesso guardato con diffidenza, risponde con carattere: intenso, orgoglioso, leale fino in fondo con chi lo conosce davvero.
Società
Nessuna patria, solo margini da conquistare. Cicatrici e avversità come segni di ciò che ha superato. Chi giudica l’aspetto scopre coraggio e generosità fuori dal comune. Il nord ricorda il Regno delle Molte Frecce di Obould, orchi civilizzati per un secolo: per molti è la prova che si può essere altro, per altri solo una tregua. Chi cresce nelle tribù prega Gruumsh, l’Occhio che non dorme; chi cresce tra umani spesso lo nasconde o cerca altri dei, stanco di spiegarsi.
In gioco
- Modifiche: +2 a una caratteristica a scelta
- Taglia: Media
- Capacità: scurovisione, sangue orchesco (conta come umano e orco), ferocia (1 volta al giorno resta cosciente a 1 PF invece di cadere), Intimidire +2
- Armi gratuite: ascia grande e falchion
- Lingue: Comune + Orchesco