divinitá

Pantheon Principale

Queste divinitá sono quelle disponibili o comunque rilevanti per la narrazione del server, e torneranno spesso nelle trame. Non sono tutte e potete sceglierne anche una non presente come vostra patrona, purché esistente da lore nel 1368 nel Faerun. É una piccola panoramica riassuntiva, consigliamo di approfondire una volta trovata una divinitá che vi piaccia.

Legenda tabelle: LB Legale Buono · NB Neutrale Buono · CB Caotico Buono · LN Legale Neutrale · N Neutrale · CN Caotico Neutrale · LM Legale Malvagio · NM Neutrale Malvagio · CM Caotico Malvagio — la casella in grassetto è la posizione della divinità.

“In the Forgotten Realms, the gods are ever-present, their influence woven into the fabric of the world. They are both patrons and adversaries, shaping the fates of mortals and the tides of history. Mortals may worship them, but the gods themselves engage in endless conflict and intrigue, their divine wills guiding—or twisting—the course of the realms.”

— Forgotten Realms Campaign Setting, Edizione 3.5

Divinità Maggiori

Bane (Il Signore Oscuro)

Bane (Il Signore Oscuro)
LBNBCB
LNNCN
LMNMCM
  • Descrizione: Bane è il dio della tirannia, malvagio e crudele, che trae piacere dall’odio e dalla battaglia. Di rado si manifesta in prima persona, ma quando accade è segno di tempi difficili per Faerûn. Il suo obiettivo mai celato è controllare l’intero continente e spodestare Lord Ao al vertice del pantheon. Bane è temuto per la sua brutalità e la sete di potere, dominando con il pugno di ferro chiunque osi opporsi a lui.
  • Allineamento: Legale Malvagio
  • Simbolo: Mano nera guantata chiusa a pugno
  • Domini: Distruzione, Legge, Male, Odio, Tirannia

Bahamut (Il Drago d’Argento)

Bahamut (Il Drago d’Argento)
LBNBCB
LNNCN
LMNMCM
  • Descrizione: Bahamut è il dio drago del bene, della giustizia, della nobiltà e della protezione. È venerato come il paladino dei draghi buoni e dei valorosi, promotore della saggezza, dell’onore e della giustizia. Bahamut incarna l’ideale del cavaliere perfetto e della legge morale, opponendosi a tutte le forze del male e della tirannia. È un simbolo di speranza e di virtù per i suoi fedeli.
  • Allineamento: Legale Buono
  • Simbolo: Una testa di drago d’argento stilizzata
  • Domini: Aria Freddo Bene Fortuna Nobiltà Protezione Tempesta

Chauntea (La Grande Madre)

Chauntea (La Grande Madre)
LBNBCB
LNNCN
LMNMCM
  • Descrizione: Chauntea è la divinità patrona di tutte le cose che crescono e si potrebbe far coincidere con Aber Toril stessa. Preferisce mostrarsi attraverso il creato stesso piuttosto che tramite una sua manifestazione. Ama le piccole dimostrazioni di devozione e viene venerata dai contadini, dai giardinieri e dalla gente comune.
  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Un germoglio verde su uno sfondo dorato
  • Domini: Animale Bene Protezione Rinnovamento Terra Vegetale

Corellon Larethian (Il Signore degli Elfi)

Corellon Larethian (Il Signore degli Elfi)
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LMNMCM
  • Descrizione: Corellon Larethian è il dio supremo degli elfi, patrono dell’arte, della magia, della guerra e della bellezza. Creatore degli elfi, è un dio versatile e potente, incarnazione dell’ideale elfico di grazia, ingegno e forza. Corellon è noto per il suo spirito combattivo contro le forze del male, in particolare gli orchi, e per la sua protezione verso la natura e le arti magiche.
  • Allineamento: Caotico Buono
  • Simbolo: Una stella argentata sovrapposta a una mezzaluna
  • Domini: Bene Elfi Guerra Magia Protezione

Cyric (Il Principe delle Menzogne)

Cyric (Il Principe delle Menzogne)
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  • Descrizione: Cyric è il dio dell’inganno, della menzogna, della frode e della follia. È una divinità ambiziosa e astuta, spesso associata al caos e al tradimento. La sua sete di potere lo porta a manipolare e tradire chiunque per raggiungere i propri scopi. Cyric è temuto sia dagli dei che dai mortali per la sua natura imprevedibile e maligna, e spesso è coinvolto in intrighi e complotti che scuotono i Reami.
  • Allineamento: Caotico Malvagio
  • Simbolo: Una testa di drago nero con occhi infuocati
  • Domini: Distruzione Illusioni Inganno Male

Dumathoin (Il Silenzioso Guardiano)

Dumathoin (Il Silenzioso Guardiano)
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  • Descrizione: Dumathoin è il dio nano della terra, dei minerali, delle gemme e delle profondità nascoste sotto la terra. È conosciuto come il Silenzioso Guardiano, protettore dei segreti nascosti sotto la superficie. Dumathoin è spesso invocato da minatori e cercatori di tesori, ed è rispettato per la sua saggezza silenziosa e il suo attento controllo sui tesori nascosti. Non parla mai direttamente, ma comunica attraverso segni e simboli. Difende con fermezza le ricchezze della terra e i suoi seguaci tendono a essere riservati e devoti.

  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Una montagna con una gemma incastonata al centro
  • Domini: Artigianato Caverne Conoscenza Metalli Nani Protezione Terra

Lathander (Il Signore del Mattino)

Lathander (Il Signore del Mattino)
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LMNMCM
  • Descrizione: Lathander è una divinità potente e dal temperamento vitale che è molto amato dai popolani, dai nobili, dai mercanti e dai giovani. È il dio dell’alba, della rinascita e rappresenta un nuovo inizio e una speranza per coloro che hanno smarrito la via. Anche se in alcuni casi è portato all’eccesso, ai facili entusiasmi e alla vanità, Lathander è un dio ottimista e perseverante che sorride agli avventurieri.
  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Un sole nascente con raggi rossi e dorati
  • Domini: Bene Forza Nobilta Protezione Rinnovamento Sole

Lolth (La Regina dei Ragni)

Lolth (La Regina dei Ragni)
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LMNMCM
  • Descrizione: Lolth è la dea ragno, patrona dei drow (elfi oscuri), dea del caos, dell’inganno, della menzogna e della distruzione. È conosciuta per la sua natura crudele, manipolatrice e vendicativa. Lolth governa il pantheon oscuro dei drow e incarna la sopravvivenza attraverso l’inganno e la brutalità. I suoi seguaci sono spesso coinvolti in intrighi politici, tradimenti e lotte per il potere. È venerata attraverso sacrifici e rituali oscuri nelle profondità delle caverne sotterranee.
  • Allineamento: Caotico Malvagio
  • Simbolo: Un ragno nero su sfondo porpora
  • Domini: Distruzione Drow Inganno Male Oscurita Ragni

Moradin (Il Forgiatore)

Moradin (Il Forgiatore)
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  • Descrizione: Moradin è il dio della creazione, della forgiatura e della patria dei nani. È il patrono dei fabbri, degli artigiani e dei guerrieri nani, venerato come il creatore dei nani stessi. Moradin incarna la perseveranza, l’onore e la forza di volontà, guidando i suoi fedeli a difendere le loro tradizioni e le loro case con determinazione e coraggio.
  • Allineamento: Legale Buono
  • Simbolo: Un martello da fabbro incrociato con una catena
  • Domini: Artigianato Bene Legge Nani Protezione Terra

Myrkul (Il Signore delle Ossa) (attualmente morto)

Myrkul (Il Signore delle Ossa) (attualmente morto)
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  • Descrizione: Myrkul, rappresentato come una salma ammantata dalle mani scheletriche e dalle carni in avanzato stato di decomposizione, possiede un’intelligenza deviata. Si dice che la notte prima di accompagnare qualche malcapitato nell’Ade gli sussurri nelle orecchie.
  • Allineamento: Neutrale Malvagio
  • Simbolo: Un teschio circondato da ombre
  • Domini: Morte, Oscurità, Inganno

Mystra (La Signora dei Misteri)

Mystra (La Signora dei Misteri)
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  • Descrizione: Mystra è una divinità molto impegnata e devota al proprio compito. Si occupa della Trama, il canale magico che permette agli incantatori mortali di accedere alle forze primigenie della magia. A tutti gli effetti Mystra è la Trama. In quanto dea della magia, Mystra è anche la divinità delle possibilità che la magia può offrire, e ciò la rende uno degli esseri più potenti di Toril. Inutile dire che la dea è particolarmente riverita e temuta dai mortali e non solo.
  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Un cerchio di stelle con una fiamma blu al centro
  • Domini: Bene Conoscenza Illusioni Incantesimi Magia Rune

Oghma (Il Preservatore)

Oghma (Il Preservatore)
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LMNMCM
  • Descrizione: Oghma è la divinità della conoscenza più potente di Faerûn. È un potere saggio e benevolo dotato della capacità di persuadere gli altri del proprio punto di vista, che tenta di mettere in pratica piani estremamente complessi che ha precedentemente vagliato attentamente. Questa sua immobilismo a volte si contrappone alla natura rivoluzionaria di Gond che da lui dipende..
  • Allineamento: Neutral
  • Simbolo: Un occhio aperto con una penna incrociata
  • Domini: Charme Conoscenza Fortuna Inganno Viaggio

Selûne (La Signora d’Argento)

Selûne (La Signora d’Argento)
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  • Descrizione: Selûne, incarnazione del firmamento, è una dea sensibile, dal temperamento quieto e mistico. Le numerose battaglie che ha combattuto in cielo e su diversi piani contro la sua nemesi Shar contrastano con il suo carattere pacifico. Selûne assume molte forme, riflettendo la mutevole superficie della Luna stessa. È tollerante verso la maggior parte delle creature. Il suo credo è popolare in particolare tra i navigatori, le creature notturne ed i romantici sognatori.
  • Allineamento: Caotico Buono
  • Simbolo: Una luna argentata crescente
  • Domini: Bene Luna Protezione Viaggio

Shar (La Padrona della Notte)

Shar (La Padrona della Notte)
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  • Descrizione: Shar è la divinità perversa e contorta dell’odio, dell’invidia e del male. È in grado di vedere ogni altro oggetto o persona che si muove nelle tenebre, domina sul rancore nascosto e mai dimenticato, l’astio coltivato negli anni e la vendetta per antiche offese. Passa la maggior parte del suo tempo a combattere la sua antica nemica Selûne, in una guerra che risale a prima della storia stessa. È la cicatrice della Trama d’Ombra.
  • Allineamento: Neutrale Malvagio
  • Simbolo: Un cerchio nero o una stella oscura
  • Domini: Caverne Conoscenza Male Oscurita

Silvanus (Il Padre Quercia)

Silvanus (Il Padre Quercia)
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  • Descrizione: Silvanus, padre dei druidi, è una divinità benevola e paterna verso i suoi fedeli. È molto freddo dal punto di vista delle emozioni: quando si tratta della necessità di equilibrio della natura la sua collera è terribile con chi minaccia le terre selvagge. Viene venerato da coloro che vivono fuori dai luoghi civilizzati, da tutti coloro che preferiscono una vita appartata in commistione col creato.
  • Allineamento: Neutrale
  • Simbolo: Una quercia stilizzata
  • Domini: Acqua Animale Protezione Rinnovamento Vegetale

Sune (La Signora dai Capelli di Fuoco)

Sune (La Signora dai Capelli di Fuoco)
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  • Descrizione: Sune è la più bella fra le dee. È benevola, ma è spesso preda all’umore del momento. Guidata dal sentimento, è stata legata a molte altre divinità di Faerûn. Oscilla tra profonde passioni e storie di poco conto, apprezza le attenzioni e le adulazioni, è sincera ed evita chiunque sia orribile o maleducato. Ama e protegge i suoi fedeli, che in cambio arricchiscono e proteggono la bellezza nel mondo. Ovviamente si rivolgono a lei gli innamorati e, ci sarebbe da aspettarselo, è una dea molto popolare, sia tra i mortali che tra gli dei.
  • Allineamento: Caotico Buono
  • Simbolo: Un volto di donna con capelli di fiamma rossa
  • Domini: Bene Charme Protezione

Talos (Il Distruttore)

Talos (Il Distruttore)
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  • Descrizione: Talos personifica gli aspetti distruttivi della natura, è una divinità collerica che agisce in preda ai propri impulsi per non apparire debole o essere costretta a scendere a compromessi. Si compiace della distruzione incontrollata e sotto molti aspetti è un gradasso perverso con un incredibile potere a disposizione, sempre pronto a tracimare.
  • Allineamento: Caotico Malvagio
  • Simbolo: Un fulmine che squarcia un cerchio
  • Domini: Distruzione Fuoco Male Tempeste

Tempus (Il Signore delle Battaglie)

Tempus (Il Signore delle Battaglie)
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  • Descrizione: Tempus decide casualmente a chi fornire aiuto, ma la sua natura caotica finisce per favorire tutti allo stesso modo. La divinità della guerra potrebbe decidere di schierarsi dalla parte di un esercito un giorno e dalla parte dei loro nemici il giorno successivo. Viene pregato dai soldati affinché fornisca loro aiuto nelle battaglie che li attendono. È possente e onorevole in battaglia, rispetta il suo codice d’onore e non mantiene alleanze di lunga durata. Non lo si è mai sentito parlare, per questo utilizza gli spiriti dei guerrieri caduti come intermediari.
  • Allineamento: Neutrale
  • Simbolo: Una spada sguainata
  • Domini: Forza Guerra Protezione

Tyr (Il Dio con una Sola Mano)

Tyr (Il Dio con una Sola Mano)
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  • Descrizione: Tyr è un nobile guerriero dallo spirito forte che ha deciso di dedicarsi alla giustizia. Ha perso la sua mano destra combattendo con Kezef, il Segugio del Caos, e a volte è raffigurato come cieco. Anche se si ritiene una figura paterna che vuole comunicare amore, coraggio e la forza dei legami familiari, viene visto dagli altri come un vero portatore di giustizia. È molto popolare nelle aree civilizzate dove, specie i giudici, gli affidano la risoluzione delle dispute e l’interpretazione dei codici.
  • Allineamento: Legale Buono
  • Simbolo: Una bilancia con una spada
  • Domini: Bene Castigo Conoscenza Guerra Legge

Divinità Intermedie

Beshaba (La Signora della Sfortuna)

Beshaba (La Signora della Sfortuna)
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LMNMCM
  • Descrizione: Beshaba viene raffigurata col viso di una donna dai capelli bianchi che ride in maniera isterica. La dea è temuta da chiunque abbia un progetto rischioso da portare a termine; il suo tocco può essere fatale, determinando il destino dei malcapitati in maniera spesso tragicomica. Pare che i giullari spesso si affidino a lei.
  • Allineamento: Caotico Malvagio
  • Simbolo: Una stella rossa a otto punte rovesciata
  • Domini: Caos Male Fato Fortuna Inganno Distruzione

Bhaal (Il Signore dell’Assassinio) (attualmente morto)

Bhaal (Il Signore dell’Assassinio) (attualmente morto)
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  • Descrizione: Bhaal è il dio della morte, colpisce in maniera furtiva, senza avvertimento. A lui si affidano gli assassini e tutti coloro che fanno della morte altrui la loro professione. Mentre Myrkul è il dio della morte, Bhaal rappresenta l’atto con il quale la si determina.
  • Allineamento: Neutrale Malvagio
  • Simbolo: Un teschio circondato da sangue
  • Domini: Morte, Omicidio, Inganno

Gond (Il Portatore di Meraviglie)

Gond (Il Portatore di Meraviglie)
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  • Descrizione: Gond è la divinità degli artefici e degli artigiani: istintiva ed energica è affascinata dalla realizzazione pratica di ciò che è soltanto teoria. Formalmente serve Oghma, ma è estremamente indipendente nelle sue decisioni e tende a mettere in atto i suoi piani al di là dell’approvazione della divinità guida.
  • Allineamento: Neutrale
  • Simbolo: Ingranaggi intrecciati
  • Domini: Artigianato Conoscenza Fuoco Metalli Pianificazione Terra

Helm (L’Occhio che Vigila)

Helm (L’Occhio che Vigila)
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  • Descrizione: Helm è una divinità risoluta e completamente dedita al suo compito; è il protettore dei guardiani, delle sentinelle e di tutti coloro che fanno della fedeltà e della risolutezza il loro credo. Viene spesso visto come un dio privo di emozioni e di scrupoli morali dinanzi al dovere.
  • Allineamento: Legale Neutrale
  • Simbolo: Un occhio aperto su uno scudo
  • Domini: Forza Legge Pianificazione Protezione

Ilmater (Colui che Soffre e Resiste)

Ilmater (Colui che Soffre e Resiste)
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  • Descrizione: Ilmater è una divinità generosa e dotata di un grande senso del sacrificio disposto a sopportare qualunque fardello per il prossimo, che si tratti di un carico terribile o di un dolore spaventoso. Di animo gentile e temperamento silenzioso, è tranquillo e di buon cuore. Apprezza l’umorismo e non è portato alla collera. Anche se la maggior parte delle persone lo considera una divinità non violenta, la sua rabbia esplode davanti alle crudeltà più efferate, ed è terribile da affrontare.
  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Una mano insanguinata
  • Domini: Bene Forza Guarigione Legge Sofferenza

Kelemvor (Il Signore dei Morti)

Kelemvor (Il Signore dei Morti)
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  • Descrizione: Kelemvor è il dio della morte giusta e dell’aldilà. È noto per la sua equità, giustizia e rispetto per i morti. Kelemvor rifiuta la tirannia dei non-morti e la paura della morte, offrendo ai mortali una morte dignitosa e il passaggio sicuro verso l’aldilà. Rappresenta l’inevitabilità della morte e la pace che ne deriva, opponendosi a divinità che corrompono o abusano del ciclo naturale della vita e della morte. È venerato da giudici, becchini, necromanti che cercano di onorare la morte e chiunque desideri una fine onorevole.
  • Allineamento: Legale Neutrale
  • Simbolo: Una bilancia su un teschio nero
  • Domini: Fato Legge Morte Protezione Viaggio

Mask (Il Signore delle Ombre)

Mask (Il Signore delle Ombre)
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LNNCN
LMNMCM
  • Descrizione: Mask è una divinità egocentrica e intraprendente che adora i piani complessi e intricati. È venerato dai furfanti, dalle gilde dei ladri e da tutti coloro che si muovono nell’ombra o sotto falsa identità. È sempre in guardia, mostra un temperamento freddo, non perde mai la calma e sembra sempre sul punto di lasciarsi scappare un commento sarcastico.
  • Allineamento: Caotico Neutrale
  • Simbolo: Una maschera sorridente
  • Domini: Fortuna Inganno Male Oscurita

Mielikki (La Signora delle Foreste)

Mielikki (La Signora delle Foreste)
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LMNMCM
  • Descrizione: Mielikki è una dea dal temperamento allegro che ama il sorriso e ha molta fiducia nelle sue azioni. È molto leale e protettiva verso coloro che ritiene suoi amici, anche se sta molto attenta prima di includere qualcuno in questa categoria. Anche se sa bene che la morte fa parte del ciclo della vita, interviene spesso per portare conforto ad una creatura ferita gravemente. Tra i suoi adoratori ci sono molte creature boschive, raminghi e druidi.
  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Una foglia di quercia
  • Domini: Animale Bene Vegetale Viaggio

Tymora (La Signora della Fortuna)

Tymora (La Signora della Fortuna)
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LMNMCM
  • Descrizione: Tymora, omonimo della parola fortuna su Toril, è una divinità amichevole, graziosa e gentile, ma volubile e beffarda allo stesso tempo. Spinge i suoi fedeli a tentare la sorte, perché essa gli aprirà le porte di un futuro migliore. Ovviamente numerosi avventurieri si votano a questa dea, dopo aver scampato miracolosamente la morte.
  • Allineamento: Caotico Buono
  • Simbolo: Una moneta d’oro con una stella
  • Domini: Bene Fortuna Protezione Viaggio

Umberlee (La Regina dei Mari)

Umberlee (La Regina dei Mari)
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LMNMCM
  • Descrizione: Umberlee, signora degli oceani e delle correnti marine, è una divinità maligna, crudele e spietata che rompe gli accordi presi a seconda del momento e prova un grande piacere nel guardare gli altri morire annegati o nelle fauci dei predatori marini. È vanitosa e desidera essere adulata e inoltre è dotata di una smodata sete di potere che gode nell’esercitare. È temuta e riverita da marinai e pirati che offrono parte dei loro ricavi ai templi sperando nella sua misericordia.
  • Allineamento: Caotico Malvagio
  • Simbolo: Un’onda rossa o un tridente spezzato
  • Domini: Acqua Distruzione Male Oceano Tempeste

Divinità Minori

Auril (La Vergine di Ghiaccio)

Auril (La Vergine di Ghiaccio)
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  • Descrizione: Auril è la terribile dea del freddo, rappresentata come una bellissima ragazza dalla pelle azzurra e vestita solo di un mantello bianco, serve Talos. Temuta e rispettata per l’assenza di qualunque sentimento, è venerata dalle popolazioni nordiche e da chi abita le montagne.
  • Allineamento: Neutrale Malvagio
  • Simbolo: Un fiocco di neve
  • Domini: Gelo, Freddo, Inverno

Azuth (L’Altissimo)

Azuth (L’Altissimo)
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  • Descrizione: Azuth è il patrono degli incantatori arcani, primo tra tutti i Magister, ossia i prescelti di Mystra sulla Terra. Figura sobria e paterna, noto per il suo acuto sarcasmo e l’amore per l’umorismo sottile. La sua manifestazione più famosa è l’Antico Bastone, un artefatto leggendario dalle straordinarie proprietà magiche. Azuth si occupa dell’avanzamento e della preservazione delle arti magiche, sorvegliando l’ordine e la corretta pratica della magia. I suoi fedeli includono filosofi, saggi, stregoni e maghi, e nelle città con potenti gilde arcane i magistrati vigilano sul rispetto del Magebond, un patto che regolamenta i duelli magici tra maghi.
  • Allineamento: Legale Neutrale
  • Simbolo: Mano umana sinistra che punta verso l’alto, contornata da fuoco blu
  • Domini: Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Legge, Magia

Deneir (Signore dei Glifi e delle Immagini)

Deneir (Signore dei Glifi e delle Immagini)
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LMNMCM
  • Descrizione: Deneir è alleato di Oghma e rappresentato come un vecchio saggio con una barba bianca fiammeggiante, è il patrono degli insegnanti, degli scribi e di coloro che fanno della cultura una ragione di vita.
  • Allineamento: Neutrale Buono
  • Simbolo: Una penna e una pergamena incrociate
  • Domini: Bene Conoscenza Protezione Rune

Kossuth (Il Signore del Fuoco)

Kossuth (Il Signore del Fuoco)
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  • Descrizione: Kossuth è il dio del fuoco puro, simbolo della distruzione e della purificazione attraverso le fiamme. Rappresenta il potere devastante del fuoco, ma anche la sua capacità di rinnovare e trasformare. È venerato come una divinità di potere primordiale e inarrestabile, spesso invocato da coloro che cercano di domare o incanalare il fuoco nelle sue molte forme. Le sue fiamme non discriminano tra amici e nemici: distruggono tutto ciò che trovano, ma allo stesso tempo spianano la strada alla rinascita.

  • Allineamento: Neutrale
  • Simbolo: Una fiamma rossa stilizzata
  • Domini: Distruzione Fuoco Rinnovamento Sofferenza

Lliira (Nostra Signora della Gioia)

Lliira (Nostra Signora della Gioia)
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  • Descrizione: Lliira è alleata di Milil e Sune, è la protettrice del focolare, rappresentata come una ragazza gioiosa dedita a danze e canti. I suoi canti risuonano durante ogni festa cittadina, le serate brave all’insegna del divertimento senza troppi pensieri. La dea è molto popolare e adorata da giovani e anziani indistintamente. Attualmente mantiene il portfolio di Waukeen
  • Allineamento: Caotico Buono
  • Simbolo: Una stella brillante o una ghirlanda di fiori
  • Domini: Gioia, Festa, Libertà

Loviatar (La Vergine del Dolore)

Loviatar (La Vergine del Dolore)
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  • Descrizione: Loviatar è supplicata per ottenere clemenza da tutti coloro che rischino di essere torturati o temano qualche forma di dolore fisico, qualunque sia il motivo. Viene rappresentata come una pallida vergine in armatura, armata con un coltello di ghiaccio.
  • Allineamento: Legale Malvagio
  • Simbolo: Una corona di spine o un coltello di ghiaccio
  • Domini: Castigo Legge Forza Male Sofferenza

Malar (La Bestia)

Malar (La Bestia)
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  • Descrizione: Malar è una divinità selvaggia e bestiale che gode della paura delle sue prede. Invidioso degli altri dei e del loro potere tenta costantemente di acquisire la loro area di influenza e nuovi fedeli tra gli esseri a lui familiari. Eccelle nella caccia, nel seguire le tracce e nel massacro bestiale dei suoi nemici. È un dio feroce che segue e incoraggia gli istinti primordiali della sopravvivenza e della sopraffazione.
  • Allineamento: Caotico Malvagio
  • Simbolo: Un lupo o una zanna sanguinante
  • Domini: Animale Forza Luna Male

Torm (Il Giusto)

Torm (Il Giusto)
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  • Descrizione: Torm è una divinità severa, giusta e inflessibile che guida i suoi fedeli in battaglia contro il male e l’ingiustizia. Il suo cuore è pieno di benevolenza ed egli è sempre gentile quando ha a che fare con gli amici, con i deboli e con i giovani. Si tratta di una divinità relativamente giovane, ma sempre più popolare, specie tra cavalieri e paladini.
  • Allineamento: Legale Buono
  • Simbolo: Una mano guantata o una spada incrociata a uno scudo
  • Domini: Animale Bene Forza Guarigione Legge Protezione

Sharess (La Dea del Piacere e della Fertilità)

Sharess (La Dea del Piacere e della Fertilità)
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  • Descrizione: Sharess è la dea del piacere, della fertilità, dei piaceri sensoriali e della bellezza. È spesso associata a feste, danza, amore e sensualità. Sebbene sia vista come una dea benevola, protegge anche coloro che cercano di vivere senza freni, ma senza cedere a eccessi distruttivi. Le sue feste sono spesso occasioni di grande gioia e abbondanza, e i suoi seguaci includono artisti, amanti, e chiunque cerchi di godere delle gioie della vita.
  • Allineamento: Caotico Neutrale
  • Simbolo: Una gatta dorata o una mano che regge una mela rossa
  • Domini: Bene Caos Charme Inganno Viaggio

Shaundakul (Il Cavaliere dei Venti)

Shaundakul (Il Cavaliere dei Venti)
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  • Descrizione: Shaundakul è il dio dei viaggi, dell’esplorazione, delle carovane, dei portali e dei minatori. Venerato da esploratori, ranger, viaggiatori e portatori di portali, il “Cavaliere dei Venti” è una divinità di poche parole che lascia che siano le sue azioni a parlare. La sua natura riflette il vento stesso: libero, imprevedibile e sempre in movimento.
  • Allineamento: Caotico Neutrale
  • Simbolo: Uomo barbuto che cammina nel vento con mantello da viaggiatore e stivali
  • Domini: Aria Commercio Portali Protezione Viaggio

Uthgar (Il Signore della Bestia)

Uthgar (Il Signore della Bestia)
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  • Descrizione: Uthgar è il dio barbarico della forza, della caccia, del coraggio e dello spirito indomito. È venerato principalmente dai barbari delle Terre Selvagge e dagli uomini che cercano di vivere in armonia con la natura selvaggia. Uthgar incarna la potenza fisica, il coraggio in battaglia e la sopravvivenza nelle terre ostili. La sua influenza è spesso legata ai “Sette Campi di Uthgar”, territori sacri in cui i suoi seguaci dimostrano il loro valore attraverso prove di forza e coraggio. È una divinità dalla natura caotica, esaltando l’indipendenza e il legame con le forze primordiali.
  • Allineamento: Caotico Neutrale
  • Simbolo: Un braccio muscoloso che brandisce un’ascia
  • Domini: Animale Caos Castigo Forza Guerra

Waukeen (La Vergine della Libertà) (attualmente intrappolata)

Waukeen (La Vergine della Libertà) (attualmente intrappolata)
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  • Descrizione: Waukeen è una divinità relativamente giovane, vivace ed energica che adora portare i suoi intenti a compimento. Ama la ricchezza non in quanto tale ma per le cose che si possono fare o comprare con essa. Adora contrattare e il vociare continuo dei mercanti. Domina sugli affari leciti e su quelli illeciti, sui mercati pubblici come sui mercati neri. Il suo credo è popolare tra commercianti, mercanti e borghesi.
  • Allineamento: Neutrale
  • Simbolo: Una moneta d’oro con una bilancia
  • Domini: Commercio Conoscenza Protezione Viaggio
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